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2021/07/212469 浏览反馈
来吧,今天让我探讨一些哲学上的问题。
我觉得,有些评论说看着有点像神之浩劫,可以理解,毕竟没玩过,不懂,做出一个合理推断是可以接受的
但是,有些评论说打法也差不多,玩法一样,地图一样的
那我就要点名批评一下了:
这位叫做“对白”的评论家,你或许玩过神之浩劫,
但是你肯定没玩过我的游戏。
既然你没有玩过我的游戏,又从何得出地图一样,玩法一样的结论呢?
我们都知道,我们需要辩证唯物主义观点来看待问题,
实践是检验真理的唯一标准。
那么请问,类似“对白”的评论家们,你们既然没有通过实践就妄下定论,
这种立场应该属于唯心主义观点了吧?
脱离了现实和实际基础的发言,是不是应该好好补一补自己的知识,完善一下自己的三观再来评论呢?
既然你们用唯心主义的言论,攻击我们设计制作的游戏,我就站在辩证唯物主义的观点下,立足于不败之地的点名,希望你们有这个勇气,敢站出来接受我的挑战,体验了游戏的核心玩法后,排除那些bug优化的问题,正面回答我的问题:“这个游戏像神之浩劫吗?”
亦或是,像一个躲在阴暗狭小四面密封角落里的可怜的小东西,已经害怕的瑟瑟发抖了。那我也就不再寄希望于得到你们的理解和认可了。
关于8月3日taptap关闭测试下载的通知
8月3日凌晨0:00要关闭taptap下载了,因为要进行很多内容的调整和优化,之后就只有在群里发放新的游戏安装包了,特此通告一下。
官方
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游戏核心玩法——装备理解篇(新手必看)+测试阶段性变化
先说一下测试的事情: 昨天服务器卡炸了,因为那是我们开发时用的服务器,之前也不知道会有多少人进来,昨天开服后,60个人在线就卡的不行了,所以今天已经从原先的4核8G内存服务器升级成了16核64G内存服务器,希望今天玩家进来就不会遇到这么严重的卡顿劝退问题了。 今天之后,暂时先把AI关闭了,从今天之后就希望玩家之间开始一个不求输赢(反正现在奖励没啥区别)只求学会配装以及配合的玩法测试。因为占点也
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04:43
《安努之庭》转为单机独立游戏开发截图
《安努之庭》转为单机独立游戏开发
各种各样的原因,2022年中停止开发后,2023年8月份重新把安努之庭转为PC的单机独立游戏继续开发,由于PVP成本过高,会做大幅调整,将以PVE内容为主,PVP仅好友之间允许对战。 目前还处于PVE内容开发早期,这是一个最近五个月开发的内容展示。 单机内容会尝试进行众筹。
官方
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04:03
《安努之庭》独立游戏PC版开发花絮——装备篇截图
《安努之庭》独立游戏PC版开发花絮——装备篇
这是一期关于Boss对战以及原先安努之庭的装备系统中一些特色装备的玩法展示视频,安努之庭接下去会转为一个PVE为主,打boss养成美少女的PC版独立游戏,国内移动端平台就几乎不可能考虑了(各种原因,包括版号、联机开发成本等)
官方
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游戏核心玩法——装备理解篇(新手必看)+测试阶段性变化
先说一下测试的事情: 昨天服务器卡炸了,因为那是我们开发时用的服务器,之前也不知道会有多少人进来,昨天开服后,60个人在线就卡的不行了,所以今天已经从原先的4核8G内存服务器升级成了16核64G内存服务器,希望今天玩家进来就不会遇到这么严重的卡顿劝退问题了。 今天之后,暂时先把AI关闭了,从今天之后就希望玩家之间开始一个不求输赢(反正现在奖励没啥区别)只求学会配装以及配合的玩法测试。因为占点也
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