安努之庭游戏截图
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安努之庭

安努之庭

测试服
测试服
官方入驻
8.1

游戏介绍

上次更新于2021/07/14
开发者的话开发者没有跑路!只是三个人干活,没法那么快做出大量内容!Taptap上的更新也就懒得经常改了。 目前游戏内的画面基本换了一遍效果,基本都仿着原神来的(干翻原神!这是个口号,友军别冲我,我原神开服到现在两个号没断过一天) 但是发热和丢帧问题也就很严重了,目前还没有优化的合适方案,希望有人能提供技术支持或者帮助和建议。 音效资源全部来自于网络免费素材,特效大部分也是,还有部分是我拿来改的。 动画方面全部由外包完成,价廉物就不那么美了,很多生硬的动作以及扭曲的人体,只能寄希望于后续重做了。 真心希望大家能参与测试后提出宝贵的看法和建议,来一起完善这个未来可期的游戏。 MOBA(多人在线战术竞技对战游戏)并非指一个换了皮的dota,lol,王者荣耀,我们做的游戏,是在广泛含义内属于moba这一定义。 我们所设计的MOBA,参考了守望先锋的争夺点的模式,CS的自由回合机制并加以改变,使得现在可以无限制回合的一直战斗到房间内没人。这是一个出门选好装备进去战斗,可以退出来换装备再进入战斗,没有局内占线补兵刷钱打野推塔,3D视角,非锁定攻击方式,围绕资源点来回争夺,队友配合制定战术来获胜的多人在线战术竞技游戏,简称MOBA。也希望我们这个游戏,能够为不同的厂商们提供更多的思路,不再把MOBA局限在到底谁是鼻祖,亦或MOBA就是打团刷钱推塔获胜的游戏。我也希望这段话能为关注的朋友们更好的理解我们的游戏。
游戏时长 4.3 小时
这款游戏是现在世面上为数不多的敢于自己创新,是一个新的类型游戏不同于王者的模式,它是3D的,类似于元神的样子但是其中的操作模式也有他自己认真的规划,他真的很和我的胃口,里面有完善的攻击,防御系统,装备系统也很好,但要注意的是这毕竟是刚刚开服,里面的玩家也刚刚玩都是在试探的阶段,没有配合什么的,其实这款游戏配合也很重要,不同的人物,不同的装备也可以有很多不同的打法,这也是他的亮点,只是现在目前无法体现。
好了游戏特色介绍到这里,现在来说一下问题,首先就是在更新时会比较困难,他需要网速达到一定的速度才不会失败,这样劝退了许多玩家,我也试了好几次才成功,请耐心一点。还有就是手机发烫比较厉害,但是这是可以理解的,他的画质什么的都还可以。最后就是他里面的bug也有一些不够完善,但是请理解他们,他们是从2019年到现在一直都是3个人在创造,对,整个工作室都只有3人,而且他们现在没有任何盈利在用爱发电,这也导致了许多问题,比如说没有钱只能在晚上一小点时间开服,别的时间玩不了,因为开服每小时也是要钱的,所以请多多谅解他们,相信他们会做的更好!
他们是个体户以后正式开服也肯定不会想腾讯,网易那么坑,所以他们潜力很大,请多多支持他们
2021/7/21
来自 Honor V40
官方阿天 : 谢谢支持
玩过
来自 小米Mi 11
官方阿天 : 我怎么感觉看了你的3,5好像你说想做一个叫王者荣耀的游戏来着…… 首先1来说,旋转速度不习惯就没办法了,这是硬核操作的问题,你永劫无间的视角能像开着狙击镜一样慢慢转嘛,锁定就更奇怪了,远程自动锁定是想次次打中人然后无限击退到死么?这些操作性的东西都砍掉了,为啥不说做一个换皮卡牌,无脑操作,自动攻击呢。。不喜欢竞技和自由攻击,就可以去玩简单无脑的游戏,不要去怀疑另外一些喜欢这些自由难上手打法的玩家的乐趣啊。 道路变宽了,我是个想玩击退的玩法的玩家,我还怎么把敌人打飞摔死呢?交战区域宽阔,远程怎么在一个大范围内瞄准敌人进行提前量攻击呢?就是因为限制了活动区域,才让远程有路口可守啊。 服务器问题是我们只有3个人,没有融资没有资金,限制我们的主要还是资金不足只能租一个小服务器给玩家体验。 打击感的问题也一样,说白了,打击感没花钱,免费素材,懂了吧……