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关于推荐策划把各种概率从真实概率改成调整概率的建议

修改于2021/07/22654 浏览综合
开篇结论:
大部分玩家是不能接受真是概率的,严谨说,是接受不了每次的概率都是独立事件的真实概率。
游戏需要人为调整概率,用伪随机让单个玩家(重点)感觉(重点)是真实概率。
玩家玩得是体验,不是统计学上的严谨。厂商提供的是游戏,不是大型概率调查。
玩家只会记得他觉得不可思议的“过程”,我们并不喜欢真实的概率,我们只喜欢符合自己认知的概率。
作为游戏策划,提供玩家喜欢的事情,优先级高于提供真实。
详细描述:
50%暴击率的情况下,连续四次不暴击的概率是6.25%,而一般5%才会被称为小概率事件,所以暴击50%连续四次不暴击是非常常见的现象。
那么5%呢?比如游戏中混沌寻宝的红橙法宝几率,招募伙伴中的紫红角色几率。连续10次不出现的几率接近60%。所以连续两次混沌寻宝、一次功德十连不出货的人比出的人还多。
5%的几率,从概率上讲是小概率,但是对游戏官方的意义是什么?5%大概率长期玩的玩家直接可能被破防差评退游。官方得到啥好处了?
“哎呀哎呀这个厂家真良心用的概率是真实概率呢!”
修改建议:
目前游戏中出现概率的情况如下。
1、开局异种跟脚:不修改。
2、突破:目前增加了魔气机制,但是魔气是给全服玩家做贡献的,玩家个人好处并不能立即凸显,也不能解决连续突破失败带来的挫败感。所以建议一次突破失败增加下次突破成功率5%,并增加下次失败后灵气返还10%。相应减少初始突破几率。
3、天地机缘:不修改。
4、洞天福地:高等级大陆出现几率与今日可探索次数、刷新的时间成正比。越早刷新、目前可探索次数越低,则高等级大陆出现几率越低。越迟刷新、目前可探索次数越高,则高等级大陆出现几率越高。相应减少初始几率。【可不修改】
5、三个商店:集市保底出现一个红色物品,广告保底出现一个橙色物品,功德保底出现两个橙色物品。相应减少初始几率。
6、洪荒寻宝:地星保底出现一个蓝色法宝,洪荒保底出现一个紫色法宝,混沌保底出现两个紫色法宝。相应减少初始几率。
7、招募伙伴:普通招募增加1点,功德招募增加10点,1000点可随机抽取红色角色。
新手入门攻略 及老手进阶攻略截图
新手入门攻略 及老手进阶攻略
首先本篇攻略的内容是基于我个人的游戏理解,有问题或不足之处欢迎大佬指出。 本游戏现有的几篇攻略(指那几个精华贴)只能算是旧版本的攻略,看日期就知道了,半年的时间下来随着游戏的更新与完善,玩法也会改变,新年要穿新内裤,新年自然也需要新攻略。 新手篇 1.跟脚 选择巫族,血脉主点防御副点生命(也可全点防御)。 为什么选巫族,因为这游戏后期有用的跟脚只有两个——巫族、麟虫,具体后面再提。 为什么要让主角
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新手玩家的重生之旅(第七阶段终末)截图
新手玩家的重生之旅(第七阶段终末)
这次是真真真完结。 手机打打,想到哪儿说到哪儿。 加了视频,更改要审核,注意看评论。 注意阶段,很多结论是建立在协调和威能上。 神火 永生,暴虐,时间。 不带七杀的原因是因为boss血量和抗性的调整,不再打骨灵和骑士,而是打花精灵,所以最终选择全技能。这里面涉及一些比较复杂的计算,就不赘述,有兴趣的加群964632146。 元素、降级、技能、血量、侵略如火。 有晕转控,带控制增伤。没有就带火伤。降
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入门攻略(含符文组合和BOSS打法)(11.17更新快速)截图
入门攻略(含符文组合和BOSS打法)(11.17更新快速)
玩了两天,终于度过新手期,全技能、全斗篷、全物品解锁。 记录下历程,还有一些事后才知道的关键点,权当抛砖引玉,方便大家。 有些是通关后回忆而来,难免有所纰漏。随时调整修改。 零、前言 ①基本操作 右上角设置可以调整技能位置和大小,有些玩法把技能位置重叠,操作会更流畅。 重叠在一起的技能,只要技能结束时,有新技能CD已好,即可无缝衔接,不需要不停单击,长按即可。 但是如果被攻击,就必须再重新长按,才
精华
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带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?截图
带了日耀,T9恶魔四件套属性相当于多少增幅?
不带恶魔DPS为1.175X,血量为100。 100-60血,t1,dh/dt=−(1.175X+0.016h) 60-0血,t2=60/1.175X 带恶魔DPS为X,血量为74,护盾为11.1。 85.1-74,t3=11.1/(1.184+X) 74-44.4,t4,dh/dt=−(X+0.016h) 44.4-0,t5=44.4/X 问题一:恶魔四件套对日耀收益的是正还是负? 问题二:日耀
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新手玩家的重生之旅(第六阶段T105-5)截图
新手玩家的重生之旅(第六阶段T105-5)
前言 1 只针对个人玩法。 2 所有结论成立的前提为T85-5——T105-5。 3 如有和以前矛盾,可能是更新了,可能是更适合这个阶段。 神隐 格反神隐目前来看就三个,火刀、树枝、混沌。 以树枝为例进行估算。 所以神隐的提升大概在32%左右。 如果老牛把神隐的1.3又改为1,那就只有15%了。 带混沌的好处是可以上连带打击和星辰神格。 带火刀的好处是可以体会什么叫高血压。 神火 反正呢,神隐和七
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关于日耀神格的理论收益计算截图
关于日耀神格的理论收益计算
基础设定 均按保守条件估算。 1 假设每次攻击造成的血量相同/平均递增。 2 假设没有时间、破甲类叠加buff。 3 假设先攻击,再额外扣血。 4 假设48/58秒正好BOSS血量归零。 5 将两阶段额外造成的血量下降合并起来计算等效增幅。 6 考虑日耀烧血阶段60%腐化减伤。 情况一:每次攻击伤害相同 情况二:每次攻击伤害均衡递增 P.S. 日耀是个很有意思的神格。 当你的DPS比较低的时候,烧
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万神BOSS选择及降维、连带收益(20241231更新最新BOSS血量数据)截图
万神BOSS选择及降维、连带收益(20241231更新最新BOSS血量数据)
1 血量百分比部分来源于战场数据。 2 BOSS选择、强度调增与BD息息相关,强度调增数值为实际调整。 3 无量纲效率为单位血量理论战斗时长的倒数。 4 标红为效率前五。 5 该数值无意义,为真空球形鸡概念。 此外,还可以通过单体抗性减少、整体抗性减少等数据的输入,将单属性减抗、绝对压制等与抗性有关的机制包含进来。
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