关于推荐策划把各种概率从真实概率改成调整概率的建议

修改于2021/07/22654 浏览
开篇结论:
大部分玩家是不能接受真是概率的,严谨说,是接受不了每次的概率都是独立事件的真实概率。
游戏需要人为调整概率,用伪随机让单个玩家(重点)感觉(重点)是真实概率。
玩家玩得是体验,不是统计学上的严谨。厂商提供的是游戏,不是大型概率调查。
玩家只会记得他觉得不可思议的“过程”,我们并不喜欢真实的概率,我们只喜欢符合自己认知的概率。
作为游戏策划,提供玩家喜欢的事情,优先级高于提供真实。
详细描述:
50%暴击率的情况下,连续四次不暴击的概率是6.25%,而一般5%才会被称为小概率事件,所以暴击50%连续四次不暴击是非常常见的现象。
那么5%呢?比如游戏中混沌寻宝的红橙法宝几率,招募伙伴中的紫红角色几率。连续10次不出现的几率接近60%。所以连续两次混沌寻宝、一次功德十连不出货的人比出的人还多。
5%的几率,从概率上讲是小概率,但是对游戏官方的意义是什么?5%大概率长期玩的玩家直接可能被破防差评退游。官方得到啥好处了?
“哎呀哎呀这个厂家真良心用的概率是真实概率呢!”
修改建议:
目前游戏中出现概率的情况如下。
1、开局异种跟脚:不修改。
2、突破:目前增加了魔气机制,但是魔气是给全服玩家做贡献的,玩家个人好处并不能立即凸显,也不能解决连续突破失败带来的挫败感。所以建议一次突破失败增加下次突破成功率5%,并增加下次失败后灵气返还10%。相应减少初始突破几率。
3、天地机缘:不修改。
4、洞天福地:高等级大陆出现几率与今日可探索次数、刷新的时间成正比。越早刷新、目前可探索次数越低,则高等级大陆出现几率越低。越迟刷新、目前可探索次数越高,则高等级大陆出现几率越高。相应减少初始几率。【可不修改】
5、三个商店:集市保底出现一个红色物品,广告保底出现一个橙色物品,功德保底出现两个橙色物品。相应减少初始几率。
6、洪荒寻宝:地星保底出现一个蓝色法宝,洪荒保底出现一个紫色法宝,混沌保底出现两个紫色法宝。相应减少初始几率。
7、招募伙伴:普通招募增加1点,功德招募增加10点,1000点可随机抽取红色角色。
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