【研发故事】一个会议引发了.....

2021/07/22253 浏览官方资讯
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●菜鸟音游初尝试,小舞:不要太难!
今天老板布置给我们的任务,是要让我们内部讨论一下进行一局游戏时的内心体验。会议室里,所有人正襟危坐,都在等待第一个发言的倒霉蛋子。
读书时,班主任最喜欢点名那个目光躲闪的同学。
而现在,老板也沾染了这个习惯。老板对着眼神躲闪的小舞,问出了那句经典台词:“你感觉这个游戏对局时好玩吗?好玩在哪?不好玩在哪?”
"虽然我叫小舞,可是音舞游戏,简直要了我的老命。我的眼睛跟上了,可我的手指又不听使唤。可能眼睛和手指想法不一样吧?"
"那条判定线那么细,那些音符落下的速度又是那么快,实在是让人老眼昏花看不清。"
"要不把判定线加粗一下,考虑一下我这种手残党的感受?"
一旁的策划小哥听见了小舞这一番讲话,觉得好像有那么一点道理,把加粗判定线五个大字记在小本本上,并表示,可以考虑,做一个让玩家自主设置下落速度的功能。
●大佬高调发言:特效,拿来吧你!
小舞发言结束后,会议室里的其他几位“手残”代表点了点头,内心对小舞的提议纷纷表示赞赏。这时另一位同事好像有些按耐不住了,她抬起头,高调举了举手,用着最平常的调调说出最**的话:
"我每次那么多的COMBO,手指都快把屏幕戳破了,竟然全局下来无事发生!"
"你们看,服装有光效。我辛辛苦苦ALL COMBO就不能给我来个中场特效什么的吗?"
“比如把我的人物摆在全场中间,然后给个和同房间其他玩家不一样的特效,彰显我的大佬身份。”
此时听完大佬发言的策划大哥,手中的笔直接疯狂记录一波:根据连击数量设计新特效,玩家场内排名站位……
●吃瓜群众:我们也要特效!showtime安排上!
听完大佬的发言,其他的吃瓜群众也按耐不住了!特效这种东西,谁不想要啊?原本一片寂静的办公室开始热闹起来了,大家你一句我一句的开始不停地讨论:
“不同的歌曲能不能弄点不同的特效什么的,都是一样的东西太无聊了。”
"整一局都在按按键,手太酸了。能不能搞点showtime让我休息一下下。"
“其他局内特效也安排一下吧,按键特效、showtime的样式我都想要!”
听完这一波发言,策划大哥的纸上已经密密麻麻写满了字,字里行间写着“特效”两个大字。大哥挠了挠日益减少的头发,默默地写下:增加报幕流程,根据曲风不同做不一样的报幕流程,还有showtime……
策划大哥埋了埋头,开场看热闹的心态荡然无存。因为这个会议这么一开,他加班的日子又多了……
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