开发者有话说024:武器动态权重调整

2021/7/22441 浏览综合
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猫头鹰之城|FurtheR
您应该知道现在最需要修什么吧
猫头鹰之城|FurtheR
那些事实在不愿动是再不行就直接撤回到汉莎时候的系统顺便稍微优化下bug,简洁了当你们那边还省劲我们还能回到那个玩法不那么单一的时代。
猫头鹰之城|FurtheR
很简单的问题。你们看看曾经你游的热度,再看看现在的。不明确的改机制一直存在,但是多元化的公海没有了,变成了一个谁大谁就强的系统,越复杂的系统出现的bug却越多(原来bug可没现在这么频繁)大家一致的呼声没加,却一直在修补过分武器带来的失衡问题。实际上这些武器啥的没有也不影响玩家玩你游,没这些也不需要你们不停为这些东西修补平衡。组队战役等春节时期你们也应过玩家们也早提过,但是最后还是咯咯,到头来又是为自己加的些机制补补丁和不间断的新bug。我记得您也说过因为技术与设备限制很多做不了,既然做不了为啥要把机制搞这么多导致严重影响到了匹配与设计的体验。望三思
全部 3 条回复
火石
你们啥时候修钢筋,啥时候治开挂,啥时候修断网躲炮弹?
自律型白咕咕⑨号叽
四座希佩尔炮,2.7,成功匹配到对面4.3战列,wnmb
『1oKun』昭君刚出塞
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这东西权重1.4 太离谱了
重新定义驱逐舰
『1oKun』昭君刚出塞
这两个都是的 一个四联356一个九四 艹
自律型白咕咕⑨号叽
大炮,你()什么时候()啊
铃.
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已经到底了
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