工艺战舰:重聚游戏截图
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工艺战舰:重聚

工艺战舰:重聚

官方入驻
8.2
预约
6.3 万
6.2 万

游戏介绍

上次更新于2019/06/06
简介设计属于你的战舰,从每个零件入手 《工艺战舰-重聚》是茕海开发组使用Unity3D引擎制作的一款支持多种平台的海军题材沙盒类第三人称射击游戏,其主要特色是玩家可以高度自由发挥想象设计,开发,制造每一个零部件直到玩家打造出属于自己的独一无二的战舰,前往一望无垠的海洋,在战况变幻莫测的行动区域内,派遣自己的强大舰队进行联合行动与大规模作战。玩家还可升级自己海军基地内的各类特殊建筑来生产制造更大,更快,更强的舰船,去迎击更为强大的敌方舰队! 【游戏特点】 1.围绕一战末期到冷战初期,通过7000余种零件设计你的战舰 2.精心安排船只弹药供给、甲弹对抗、动力机构,为船只悬挂张缆和信号旗,通过可编辑顶点的自由模型完善舰桥设计。始于方块而不止于方块 3.参与公海战斗,与全球提督进行最大4VS4的海上决战,书写胜利赢得勋章 4.分享或出售你的设计,与他人交流你的设计思路,头脑风暴中提升自己的设计水平或富甲一方 5.参与游戏策划与开发过程,游戏发展方向由你而定 【支持平台】 Android、IOS、Windows、MacOS X 【获得荣誉】 2017微软ID@XBOX梦想校园行TOP12 2017腾讯NEXTIDEA高校游戏创意制作大赛TOP10,最佳人气奖 首届“英雄互娱杯”Mini-Game游戏设计开发大赛金奖 【联系我们】 公众号:工艺战舰重聚(ProcessTheBattleship) 贴吧:工艺战舰 官方网站 gongyizhanjian.qionghaigame.com 官方邮箱 gongyizhanjian@qionghaigame.com
开发者的话我们是一群国内的学生游戏开发爱好者,技术及资金并不充裕。因此希望您能理解游戏内可能存在的问题并在游戏内资助我们的开发。测试资格申请请见工艺战舰在TapTap论坛内的置顶帖 目前工艺战舰重聚仍处于Alpha版本,目前的状态类似于Steam上的【抢先体验游戏(Early Access)】状态,属于针对《工艺战舰:巨舰时代》及《工艺战舰:鲲鹏啸海》老玩家用于在游戏开发过程中为开发组提供测试数据的版本。您可以通过在游戏内捐赠开发经费获得开发点数,用于在游戏内为您感兴趣的游戏内容进行投票,我们将会根据每个项目的开发点数来决定游戏内容开发的优先级。 目前任何玩家均可在游戏官网下获取到最新的Alpha版本,但由于Alpha版本可能存在BUG且数据存在大幅调整的可能,因此我们强烈建议您在游戏发展到更为稳定的Beta版本后再进行下载体验,请继续等待我们对于Alpha版本的完善。目前的版本在遇到异常时会弹出错误报告,希望您可以将报告截图并发给开发组以帮助我们完善工艺战舰,您也可以在弹出报告时点下方屏蔽报告,在遇到非致命性BUG时将不会再弹出错误报告。
怎么说呢,很不错的游戏,想法也很好,然后毕竟是A测,遇到一些问题也很正常,但是给个建议啊,不知道会不会采纳,就是设计舰船的一些机制希望在新手教学只表示清楚,比如:蒸汽机和螺旋桨,海员数量之类的,我以前刚开始玩的时候研究了好几天才研究出来,然后后来有一段时间没有玩了,虽然一直在电脑里没删,现在又打开玩一玩,好家伙,怎么玩来着,忘了,又要研究好久。
还有第二个建议,就是windows版的每次更新都要把旧版本能到回收站里,在清空回收站,然后再把新版本解压到我想要的位置上才能玩(好在不用再次登录)主要更新还挺频繁的,就挺麻烦的。(我不知道有没有什么别的更新方法,知道的可以告诉我一下)如果没有别的更新办法,看看能不能做一个直接在游戏内自动更新,或者直接把新版本文件夹,拖到旧版本文件夹里替换,然后直接可以运行(我试过日前这个办法不知道为什么不行)。这样应该也可以直接解决我每次更新后还有打快捷方式发送至桌面,然后重命名,把快捷方式几个字删掉(我可能有点强迫症,看那几个字不爽,所以我得给它删了)还每次都要把旧的快捷方式删掉,搞得我后面都烦了,直接连快捷方式都不搞了,每次打开就在那慢慢点文件夹。
最后,希望越做越好,成功进入B测,和正式发行。
2023/8/8
首先我给出我的体验
目前有两个账号,服役过的舰队有舰政本部,emtn,现在在十五造船厂和拿拿酱的群里面养老。
总体感觉就是这个游戏目前在手游界刚好是处于一个和端游战舰世界一样的位置的感觉,但是他又比战舰世界差了几个档次,还能活主要是同期没有任何竞争品,制作组可以肆意从玩家身上榨取价值,也不会有什么人反抗,总有人会去冲动型消费买单。
关于捏船
首先这是一个沙盒类捏船的游戏,目前这个游戏的捏船是属于堆方块和堆零件的状态,如果你想要捏出光滑整洁的船壳,你有三中选择,一,花大概两个月的时间去囤积100张“军票”然后去换取“进阶船壳权限”,期间需要每天在线两个多小时左右的时间,二,直接消费六十多块钱购买进阶船壳礼包,三,购买198元的设计师通行证,设计师通行证类似于把整个游戏当做单机游戏单次购买这么一个概念。好,现在你完成了上面任意一部拥有了一个整洁光滑的船壳,但是一个军舰有很多细节需要外加装饰,这个时候我们需要使用到“钢筋权限”和“船只张榄权限”,获得途径与“进阶船壳权限”相仿,步骤参考上文,最后我们开始造船,造船要消费游戏币,也就是资源,资源也是要刷的,初期会给一部分补助和启动资金,资源点是目前游戏内唯一一个暂时没有什么严重问题的地方。
关于匹配
造完船后我们可以去公海匹配对手,目前这个游戏基本还是处于早期铁甲舰对轰的状态,谁的炮多,谁的炮粗,谁的船硬就基本能赢(因为并不是所有人都能屯到300军票去买三个飞机的权限所以抛开水机不谈先),那么就会涉及一个上限的问题,就是我能带多少炮,游戏里面会根据你带的武器进行权重计算,然后你会匹配到和你权重差不多的对手,但是目前这个机制没有起到什么作用,由于人数少经常出现跨权重匹配到情况,并且每个国家的武器之间有很大差距,日军的127和美军的127显然不是一个东西,你可能会碰到一个拿着冷战时期的炮对你一个海军假期时期的炮的船追着打的情况,屡见不鲜。有一条出路,那就是花钱去买别人做好的很强的船,不过这就和你的劳动成果没什么关系就是了,又回归到开船对线和你的设计没什么关系的时代。
关于科研
以前的版本我们可以随便使用任何武器,现在武器加上了限制,使用没有完成科研的武器造出来的船是无法加入公海进行匹配的,相当于造了一个用不了的船,那么科研的肝度大概是什么概念,补助会给十万点科研点,我们以这个起点,到研发出一个日系356mm双联装主炮大概需要的是14w科研点,一艘普通驱逐舰(开荒大家都是巡洋舰驱逐舰)一把大概是500多科研点,还是赢的情况,那么我们可以估算一下,大概需要16-18个小时不停歇的匹配,并且没把都战绩不错,假设你一天上线打个三四把,那么你大概需要一个月的时间才能获得一个战列舰的主炮,然后再重复上诉步骤。
总结
这个游戏目前的投入时间投入金钱和游戏体验游戏获得极度失衡,你需要在每天在线两三个小时的情况下打满一年甚至更多的情况下你才能解锁大部分的内容,甚至不是全部,即便你打手一挥砸钱砸进去,你也不一定造的出有用能赢的船,目前手游内没有任何一个这个类型的游戏的替补品,电脑已经有了navalart,目前跟新版本已经上线了玩家对战模式,工艺着重改进的匹配机制顿时荡然无存,所以有条件的建议玩电脑。在这个制作组作出任何改善之间我都不建议任何人玩这个游戏。
建议
当然还是希望这个游戏能做好的,一,重新整合捏船权限,可以标一个价格把船壳张榄钢筋整合到一起,价格不应该超过50元,因为navalart整个游戏的售价也不过50元,你现在一个权限包就六十几块钱。只有满足玩家的设计欲望才算是完成了沙盒游戏的第一步。二,把这个恶心的科研线重新整合调整,该删的删,目前耗时极长。和战舰世界同理,大家都是奔着十级船去玩的,人家肝一年怎么的都有十几船了,你肝一年炮都没整出来。三,对于匹配我的建议是,不用管,你整的这个匹配机制在没有玩家基础的情况下根本不可能正常运作,你不如人多一点大概6v6,不够塞点人机也成。
2023/3/25
来自 Redmi K60