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加下宝藏次数吧,这都藏宝图用不完,秘境10次都一大堆再加地图用都用不完,还有商人这个出现率也太低了吧,钥匙可以固定出现吗面包就算了,这鱼干都溢出了,还有这升星材料,蓝色就要50个,紫色怕不是要100个

2021/07/22268 浏览综合
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最近进度来啦~截图
最近进度来啦~
最新进度来啦! 这是我最近刚完成的**主页面**。 从最早的原型到现在能真正“跑起来”,中间改了很多次,也推翻过不少方案。 下一步准备集中精力把 **新手引导** 做完整: 让第一次进入游戏的玩家,能更自然地理解玩法,而不是被一堆系统劝退。 等新手引导完成,整个流程就基本能见人了。 到时候也希望能邀请大家来实际体验一下,再一起慢慢打磨。 如果你对某个系统、角色、或玩法细节比较好奇,也可以直接留言告
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开发日志 ## 07 露卡截图
开发日志 ## 07 露卡
这个人物你们还记得吗? 这次我为她新作了几个新的皮肤。 我痛定思痛,我觉得抽卡这个功能要让大家更能感受到获得感。 所以接下来,我会集中对抽卡做一次整体优化。 你们有什么想要知道的都跟我说啊。我会一一介绍的。 #发现好游戏 #游戏攻略 #游戏日常 #游戏杂谈
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01:14
《方舟之旅》首发最后通知~ 敲黑板!!! 叮 叮叮叮 叮叮。截图
《方舟之旅》首发最后通知~ 敲黑板!!! 叮 叮叮叮 叮叮。
亲爱的店长们,我,莉娅酱豁出去了, 为了应对广大的店长们的好奇心, 也为了证明我~莉娅酱不是坐在电脑后面的油腻男假扮的(^_−)☆ 所以我也真的是拼了, 各位店长们,您们是不是也该给我点回应 Tap冲刺《方舟之旅》的预约量啊````马上完成预约奖励啦~~~ (・ω・´メ) 真的进入倒数计时了(・`ω´・)(・`ω´・)(・`ω´・) 今天咕咕蟹也通知团队了,现在开始到接下来几天都进入备战状态, 没
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关于阿卡不使用奥义串流世界boss莉莉能打多少伤害这件事截图
关于阿卡不使用奥义串流世界boss莉莉能打多少伤害这件事
最近关于阿卡争议有点大,体力刷完了,闲着无聊就测了下阿卡增伤幅度 图1为阿卡使用了奥义串流, 图2为阿卡直接跳过,修女减防,神纳木雷伤还是照常用的 左边有回合数也不用担心多打了几回合,因为咱是12级世界boss一个奥义结束不了boss咱就结束了,而咱也是第一次发现左上角有个总伤害统计 总结,通过这个总伤害我们不难看出这个阿卡对雷队提升不大,伤害也就翻了一倍而已,。 附加一下技能技能等级图 本来还在
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幻境遗迹钥匙本怎么刷取会更赚?截图
幻境遗迹钥匙本怎么刷取会更赚?
对6体事件法和30体全通法进行测试,各消耗300体力刷取钥匙比较哪种更赚钥匙,效率更高 本帖记录30体全通法,明天另开帖测6体 先发结论,10把30体共获得565.8个钥匙, 不算卡片灵魄共498把钥匙(平均一把49.8把) 注:以下事件全部成功,骰子和转盘失败均sl至成功为止,如果一把少于4次事件,那就是做了小女孩事件 结算卡片计算原理:每1灵魄=1.5灯=1.8钥匙计算,若受伤补偿有剩余,且灵
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用6体事件刷够300体幻境遗迹能刷出来多少把钥匙?截图
用6体事件刷够300体幻境遗迹能刷出来多少把钥匙?
大致流程为先用6体刷卡片,卡片换灵魄,灵魄再换灯 先放结论,300体力刷了405把钥匙 1体力=1.35把钥匙 隔壁正常打,30体刷10把,300体获得钥匙量为498-565.8把钥匙 即1体=1.66至1.886把钥匙 所以说熟练以后还是30体赚 记录贴 计算原理:先刷道具,然后看刷出来的道具价值多少灵魄,能用灵魄凑齐几个灯火和受伤补偿,然后再用灵魄换大灯礼包,默认道具兑换60钥匙额外支付30体
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关于阿卡的意见分析整合截图
关于阿卡的意见分析整合
阿卡节奏实在太大了,越吵越激烈,还是要分析下怎么解决这个问题点,分三点慢慢讲,感兴趣可以进来看看 一、如何获取阿卡,池子预测(预测!不准确) 感觉现在比起别的节奏,如何白嫖个阿卡才是大部分玩家的心声 二、雷系角色排行榜,排行榜看强度更直观,问我为啥没别的队,别的队伍真的摸不到人家雷队脚底板,别说了 三、主要争议 主要解决点 主要分歧 主要节奏 砍/不砍雷队or砍/不砍阿卡or加强其他队伍or出个其
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开发日志 ##06 圣灵系统截图
开发日志 ##06 圣灵系统
今天介绍一个更偏“养成”方向的新内容 —— 圣灵系统。 圣灵可以理解为小镇中的“特殊伙伴”,它们不仅可爱,也会在战斗和冒险中提供非常重要的增益。这个系统的目标,是让玩家在探索和推进进度的同时,拥有一个长期陪伴你成长的存在。 1. 获取圣灵:从冒险到孵化的完整流程 玩家可以在各种冒险玩法中,获得不同类型的 圣灵蛋。 圣灵蛋需要一定时间进行孵化,孵化完成后,就能获得对应的圣灵。 这个过程既是收集,也是
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开发日志 ##05 产出系统截图
开发日志 ##05 产出系统
今天继续更新一点新的内容! 这次介绍小镇里最基础、也最关键的一环 —— 产出系统。 产出,是你获取资源、推进流程、建设城镇的主要方式。 在这次改版中,我们希望让资源获取变得更清晰、更轻松,同时围绕“城镇发展”加入更多成长方向。 1. 自动生产:资源获取的起点 在小镇中,每个生产格子都会自动生成资源, 你只需要等待时间完成,就能收取产物。 这部分是体验最轻松的环节: 随手点一点,就能让资源不断积累。
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【开发日志 #00】截图
【开发日志 #00】
距离上一次更新已经过去了一段时间了,这期间经历了很多变化,现在团队只剩下我们两个人,但我们依然决定继续把这款游戏做好。 这段时间我们没有消失,而是在重新打磨游戏的核心内容。[心动小镇_汗] 我们做了不少调整、重构了不少系统、也重新规划了游戏想要呈现的方向。 这是我们“重新回归”的样子。[心动小镇_点赞] 从今天开始,这里将变成我们真正的 开发者日记。[心动小镇_疑问] 接下来我会陆陆续续分享游戏目
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