目前除了核心阴阳术之外,整体阴阳术技能只简单提供属性增益,实际体验不强。我们希望整体迭代阴阳术系统,通过能提升阴阳术的差异,使得同一个式神能通过不同的阴阳术和出装的组合,打出不同的效果。同时,我们也引入了生效等级的概念,使得有一些阴阳术可以提供丰富的对线期策略,而有的阴阳术可以在中后期对战局产生更为明显的影响。不知道从哪搞来的情报
修改于2021/07/2363 浏览交流讨论
目前除了核心阴阳术之外,整体阴阳术技能只简单提供属性增益,实际体验不强。我们希望整体迭代阴阳术系统,通过能提升阴阳术的差异,使得同一个式神能通过不同的阴阳术和出装的组合,打出不同的效果。同时,我们也引入了生效等级的概念,使得有一些阴阳术可以提供丰富的对线期策略,而有的阴阳术可以在中后期对战局产生更为明显的影响。核心阴阳术调整
关于核心阴阳术,我们整体沿用了之前的核心阴阳术,并且小幅调整了其中的部分机制:
占卜之印:目前占卜之印对线压制力过高,导致上路不带占卜之印整体对线会处于较大的劣势,而中后期,占卜之印整体触发频率过低。我们将调整占卜之印的生效机制,希望能让占卜之印的作用不止于对线期。
伤害和护盾从30+7%额外生命值调整至8+6%额外生命值
触发间隔从4秒调整至4/3/2秒(每升级8级提升)
秘术·豹袭:目前豹袭的触发条件存在一些问题,部分式神的普攻会触发两次叠层(如桔梗的强化普攻等),我们这次希望能排除这种触发门槛的差异,同时,我们也小幅上调了其伤害。
伤害从8等级(+18%法强)(+35%额外攻击)调整至8等级(+20%法强)(+40%额外攻击)
触发条件修改为3次独立的普攻或者技能,一次普攻触发多技能伤害的记为一次技能伤害。
言灵·星:满层带来的物理和法术吸血比例从5%上调至6%
2. 1级生效阴阳术
我们希望1级生效的阴阳术能丰富前期的对线策略,可以根据自身和对方的式神特点和打法来选择合适的技能和属性。
符咒·气合:我们希望携带气合的式神可以更加频繁的释放技能,但是目前是否有气合带来的技能释放频率差异有点过大了,所以我们普遍提高了全式神的基础法力回复。
每秒回复法力从1点下调至0.5点,全式神基础每秒法力回复上调0.5点
预兆·星光:保持不变,我们希望在面对对线能力较强的式神时,预兆·星光可以帮助缓解对线的压力。
通灵·冥蝶:我们希望为对线相对保守,希望发育取得后期优势的式神提供一个成长向的选择。
每100秒提升30点最大生命值,每击杀3个野怪、6个小兵、或者参与击杀或助攻提前5秒
秘术·影狩:如果前期希望通过进攻或者支援取得单杀,则秘术·影狩可以提升式神前期的爆发力。
每隔15秒,对式神造成的第一次伤害附带25(+3*等级)法术伤害。
属性选择:
96生命值
17护甲
20法抗
7.5主属性
3. 6级生效阴阳术
6级之后,整体会进入到相对多的小规模战斗的时期,同时对手的一些特质也相对成型了。我们希望6级生效的阴阳术能提供一个选择,可以提升自己所需的特性,或者是针对对方的阵容组成。
秘术·看破:在面对保护或者回复能力较强的对手时,我们希望秘术·看破可以提供一定的针对性。
对护盾伤害提高20%;同时伤害附加15%/1s重伤效果
符咒·御风:对于需求机动性的式神来说,符咒·御风可以提供一定的入场时的爆发,而且在参与击杀时,该移速效果会刷新。
脱战增加30移速,进入战斗后3秒内提升至60移速,参与击杀后刷新3秒的进战斗加速
通灵·罗伞:在面对高爆发的阵容时,我们希望通灵·罗伞可以提供一定的保护。
血量降低到20%以下时,获得160点护盾值(+60%额外攻击)(+30%法强),冷却时间90秒
预兆·星陨:预兆·星陨可以对敌方造成减速效果,提升后续技能的命中率。
对敌方式神造成伤害时造成40%的减速,持续2秒,此效果对同一式神有10秒冷却时间(受到冷却缩减影响)
属性选择:
192点生命值
15点护甲/法抗穿透
8%移速加成
15%攻速加成
4. 11级生效阴阳术
11级之后,基本会进入团战期,我们希望11级生效的技能可以帮助式神在团战中更好的发挥自身的特质。
符咒·灭:符咒·灭可以增强式神的收割能力;也非常适合持续多段伤害的式神在团战中频繁触发击杀。
造成伤害使得敌方式神降低到6%血量以下时,直接斩杀该式神并回复自身10%已损失生命值
预兆·星缚:星缚可以使得控制能力较强的式神增强自身团战中的威胁程度,在控制之后还可以通过高额减速持续追击。
对敌方式神施加强控制之后,下次普攻会对目标及身后单位造成18*等级魔法伤害和90%减速效果,该效果可以充能两次,每15秒获得一次充能。
通灵·续命:对于保护性和回复能力较强的式神,我们希望通灵·续命可以使得其在团战中提升自身的生存能力。
对血量越低的单位施加的护盾、回复、吸血效果提升10%~20%,在目标血量低于35%时达到最大值,对自己释放的额外获得50%收益。
秘术·诛邪:秘术·诛邪可以帮助快速处理防御能力较强的式神。
一段时间内对敌方造成三次技能或者普攻伤害后,在一段内你对目标的伤害的7.5%转化为真实伤害。
属性选择:
10%加速冷却
20%暴击伤害
8%物理/法术穿透
3%最大生命值
5. 持续伤害触发规则&冷却溢出属性转换
我们希望在这次调整中,解决持续性伤害在部分装备特效和言灵星中叠层触发收益问题,由于每次触发整体叠层收益过高,而只触发一次又会使得叠层对持续性伤害为核心伤害技能的式神来说难度过高。我们将引入持续性伤害的叠层cd为1.5秒,使得该类伤害有一个合理的叠层速度,受到该规则影响的装备或者阴阳术有言灵·星,山吹花烬和日影叠风。
同时,我们将加速冷却在超出40%之后的转换机制调整为了底层机制,希望能减少加速冷却溢出带来的损失,在超出40%之后,超出的加速冷却会按照1%转换0.5主属性的比例进行转换。

