关于这次更新后难度调整问题。

修改于2021/07/231497 浏览综合
嚯,好家伙,这看TAP全是骂蛙的,不过怎么说呢。
首先说蛙哦,蛙确实这次抉择有大问题,也许是因为之前老玩家秒天秒地秒空气(比如技巧,一秒打完),所以总说游戏无聊,蛙才调整了难度,让老玩家也有一点操作性(又或者就是单纯的菜,数据崩了)
但是!这时候你应该做的是增加更高层数,而不是让低层怪变强,我他喵的昨天刚充的648是充到怪身上了??这种感觉真的很恶心你知道吗??
还有关于降低收益,我知道你这样做是为了压制玩家进度跟毕业速度,但你他喵这时候应该做的是出新内容(比如你想压制符文毕业速度,那就可以按我之前提的建议,出可以镶嵌特殊符文的装备,新开一个体系,或者外装全加一个孔,总的来说可以通过提高上限来缓解毕业速度,而不是降低玩家收益,哪里TM有游戏通过压制玩家收益来托毕业进度的,正常都是出新内容叭??)
另外吐槽每日25钻改成22,这3个钻真的没什么,甚至不痛不痒,一年下来也才1000钻,但真的很恶心你知道吗?让人感觉你抠到飞了!!
再说玩家,那些说单系打不过这打不过那的人,甚至说单系不用玩了的,这游戏从你入坑就开始无时无刻告诉你这游戏是三种属性互相克制的!!当你放弃另外两系而走单系的时候,应该懂得这样单系成型速度更快,但也应该明白放弃另外两系的后果,不然玩三系的都是睿智吗?花更多的时间精力去培养三系?一切都是你自己的选择,就别拿这吐槽了,挺没意思的(像个巨婴)
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