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英雄平衡性调整·第四期|希尔-7月23日更新

修改于2021/07/234933 浏览制作人聊天室
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大家好!我是老刘。
很坦诚的告诉大伙,这次希尔上线所遇到问题,算是一起开发事故,我们在开发测试的过程中遇到了“意外”。
在内部测试期间,我们没有及时发现和修复一个命中BUG,导致测试的数据并不准确,在内部多轮的测试过程中我们误以为这个英雄是”平衡的“。而在最终临上线前,我们修复了这个BUG,但没有对英雄强度进行补测。让我们没有料到的是,BUG修复后,希尔的命中率剧增了近22%…… 上线后,我们结合大伙的反馈,紧急对希尔的强度进行了补测,结果发现确实高的离谱了,但为时已晚,已经给大伙带来了不好的游戏体验。总之,非常抱歉因为我们的失误,影响了大家的游戏体验,之后每个英雄上线前,我们会更加谨慎,避免再次出现类似的事故。
经过商讨和内部测试,我们将会在今天进行一次更新,对希尔的强度紧急进行调整:
(1)降低每发子弹基础伤害:由原本的200调整为160
(2)降低子弹容量:由原本的70调整为30
(3)降低武器伤害等级持续时间:由原本的3秒调整为2秒 (连续未造成伤害2秒后,武器伤害等级下降)
(4)修改生命值:由原本的2000血+2500护盾调整为3000血+1500护盾
(5)降低近距离吸附
(6)修复BUG:修复了一个希尔射击刚复活的无敌玩家时仍然会提升武器等级和触发被动的BUG
在今天的更新完成后,希尔的伤害强度会有所降低。这次调整所围绕的的核心是希尔的持续输出能力,目前太强了。首先,因为其输出伤害已经超出了一个缠斗型定位英雄的输出强度,其武器的子弹容量也大大超出了一次短兵相接所需要的数量,所以我们对她的普通攻击进行了数值调整。除了降低子弹伤害以外,还降低了弹容量以及武器伤害等级的持续时间。此外,我们还降低了希尔的护盾值。这方面的修改同样是基于对她持续输出能力的削弱,降低护盾总值可以让玩家更专注于单次交战的胜利。
我们期望在这次平衡性调整后,希尔可以更加符合我们原本对她的定位——缠斗型英雄。这类英雄的核心在于【缠斗】,TA也许没有办法迅速秒掉对手,也没有很强的生存能力,但TA拥有的特殊能力可以使TA与对手反复纠缠,并在这个过程中提升自己并最终击败敌人。从昨晚到现在,我们已经进行了长时间的测试,在以上调整后,希尔的强度已经相对正常。
对我们来说,每一个新英雄的上线都是一次新的探索,非常感谢大家这一天以来的积极反馈!未来,在新英雄上线的当天,我们也会更加及时地对大家的体验反馈做出回应,如果存在明显的平衡性问题,我们也会尽快确定调整方案,请大家放心~
最后,再次对大伙说声抱歉!在今天的更新调整后,我们会继续密切关注希尔的线上数据,如果大家在游戏中仍然对这个英雄的强度和技能玩法存在疑问的话,欢迎给我留言,我和运营同学有时间都会一一回复的 ^ ^
老刘开发日常PART 1:你猜内部比赛图图能拿第几名?截图
老刘开发日常PART 1:你猜内部比赛图图能拿第几名?
100天的时候,我们公布了一个重要决定,篝火测试数据会继承到正式服。 到现在200天了,我想提一提社区里的玩家名字,代表团队感谢这些一直在积极支持我们的选手。 Thanks 一心,从比较早就一直给新老玩家答疑解惑,产出很多高质量视频攻略的创作者。 Thanks 笑乂,现在游戏里叫神了,走到2万杯仍未停下脚步。 Thanks 小走狗,现在游戏里叫狗狗子,是我们的老牌高手,钟艾莉绝活一哥。 Thank
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老刘开发日常PART 2:别慌,我们能修截图
老刘开发日常PART 2:别慌,我们能修
今天,更新了一个地图。于是又是扎堆报bug的一个下午。 让我想起一些往事。 1 主策为什么叫不卡不卡啦呢? 那是很早的时候,有一次,我们程序员说“我写的代码绝对不卡” 然后在线上一次次被打脸 这句话就变成了一个FLAG 团队还买了正义T恤以表态度(主策是第二张图的左边第二个) 后来主策嫌名字太长,不好叫,缩成2个字“卡卡” 这就是为什么我们的代码越写越卡 “卡卡,都是你的错!” 2 正在修bug的
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英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新截图
英雄平衡性调整与体验优化·第五期|多英雄-9月2日更新
大家好,我是老刘! 9月2日的更新中,我们将上线新一批的英雄体验优化,包括大家最关注的英雄平衡性调整,以及英雄战斗反馈优化。这次优化涉及到的英雄有11个,我们依次来看。 一、英雄平衡性调整 先说平衡性调整部分,这一次调整的几个英雄都是我看到不少同学在评论里面提到过的,大家体验下来觉得他们或是过于强势、或是对团队作用不大、或是手感不好…根据大家的反馈建议和线上数据的分析结果,我们决定这一次对以下4个
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00:20
虽然但是喜欢这一段截图
虽然但是喜欢这一段
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五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓截图
五紫妹(奥萨斯怎么不算妹妹呢~)✓
这五小只真的好可爱!(要是大家感兴趣,我把剩下的角色都做一遍) 每张图片都调整了一下以确保展现每一只的可爱 感谢猫老师的图纸!真的每个都好可爱,每个都想做出来~ 图纸来源↓ #火力苏打
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模式大更新截图
模式大更新
娱乐模式每日轮转 在原娱乐模式的基础上,增加每日限时模式 周一周二:狼人杀(老头全身轮廓隐藏95%,移速增加20%,与狙击手之间的对战,双方不可使用技能) 周二周三:单挑模式(双方使用相同英雄) 周三周四周五:3v3运载车辆 周六周天金币争夺赛,每把每人投入150金币,胜方可平分对面所有金币。 新增推塔排位赛(保留原水晶攻防娱乐模式每隔一定时间对水晶攻击加成效果),新增地图,每个地图设立5个攻击塔
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00:48
「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」截图
「心动CEO黄一孟 x 导演BJ」
“你可以理解为几乎是已经关掉了”,坚持是没有结果的
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02:45
发现打游戏听歌手感爆炸👀截图
发现打游戏听歌手感爆炸👀
🌚
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第30话: 成败截图
第30话: 成败
【本话由飞驰的风中疾客•风间隼速速支持】 编制:艾葛朗特流 监督:熵 〔前情提要〕身体早已伤痕累累,仅剩的意识也将在「狄拉克之海」逐渐消散……迪姬在简短的走马灯中回顾了自己的一生。与此同时,一个能闯入自身意识的神秘女子及时“唤醒”了濒死之际的迪姬,不过她的出现会带来怎样的变局?实验基地中,第三代格罗克隆体最终不敌于她的制造者,就在这看似结束之时……基地警报声响起,一个身着鲨鱼服的女子径直闯入基地
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火力苏打---+角色图(二)截图
火力苏打---+角色图(二)
希望大家喜欢所有的这种图都已经发完啦一共21张
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