【攻略创作】幻塔战斗系统全方位详细解说,看完幻塔打法玩懂一半!

更新时间2021/7/231.4 万浏览攻略
游戏前言
最近呢幻塔也是有上线了一波测试服,那很荣幸这次拿到了资格,幻塔作为一款开放世界的手游能受到这么多玩家的喜爱最大的功劳就是属于幻塔独特的战斗系统了,幻塔别具一格的特效战斗系统很快狂揽了一大波游戏爱好者,但是有不少小伙伴都是有啥摁啥,哪里亮了点哪里,对于游戏的武器战斗系统呢了解的不是很透彻,那么这期呢,我会给大家详细解说一下游戏详细的战斗系统!
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武器详解
幻塔最出众的一个特点就是幻塔的武器,每个武器都有不同的属性攻击动作,所以幻塔如果说最突出的地方肯定就是幻塔的武器系统了,各种各样的帅气武器,但是很多人不知幻塔武器的具体细节,那么这次就先详细解说一些幻塔的武器各种细节。首先呢
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幻塔的武器一共分为三大类
分别为:【输出】【防御】【辅助】
这三类呢分别解释一下
【输出】
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所谓输出的武器主要作用就是打出高额的伤害了,最主要的作用就是在短时间内能够打出高伤害,以此为代表的几种武器类型为双刀、弓箭长枪、镰刃、火枪、单手剑、环刃、能源炮这几类,这些基本都是用来打伤害的类型统一占了大半,这些武器的专属被动通常是能够叠加或者增伤,能够造成大量伤害,主流武器也是以输出武器为主。
【防御】
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所谓防御武器呢通常的作用是增伤,能够给敌人在短时间内造成高额伤害,基本相当于给队友增加伤害一类,给队友创造输出空间,那么以此为代表的几种武器类型为重锤、巨剑、镰刃,这几种是常见的防御性武器。
【辅助】
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所谓辅助顾名思义就是给予队友帮助,从旁边辅助队友的一种类型,一般的可以去治疗队友,团队回血嘛,再或者是控制敌人的一种作用,主流的武器类型只有一种,法杖,辅助系武器出了很少,只有两个,在后续应该会扩展更多功能,目前的SSR辅助系武器是有治疗效果的,SR武器只有一个短控的效果。
那么在这三类武器之下还有四种属性,分别为火焰,雷电,寒冰,物理
火焰的基础特质是概率点燃敌人,每秒造成58%*攻击力伤害
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雷电的基础特质通常是让目标感电,在一定时间内无法使用武器并且造成144%*攻击力伤害
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寒冰的基础特质是有概率冰冻敌人一定的时间,破碎的时候造成111%*攻击力伤害
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物理的特质主要是增伤,短时间给敌人造成额外伤害(注:上面标黑的伤害跟武器品质有关)
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武器是分种类的,由高到低分别分为SSR,SR,R
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来说一下区别,s伤害是最低的,属性也特别低,只有一个特质作为额外buff,SR在R基础上增加了进阶,每次进阶都可以增加不同的效果buff,SSR包含了上面两种,除此之外还有专属的属性buff,比如增加伤害,增加控制,回血等效果。由此可以看到SSR是最强的,所以想要过关那就先去搞一套SSR武器再说吧。
哪有人肯定想,完了氪金游戏,这个无需担心哦,地图宝箱,七天签到,任务都是可以获得的哦
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所以只要你肯去花时间所有武器集齐也不过是一周的事,并且呢,为了照顾那些非酋呢,官方还特别设立了一个专门的商店,每次你抽奖就给你金币,等你攒够了就可以直接直接买了,听到这我一个拧瓶盖拧了十八年都没中过奖的人笑出了声。
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那么从上面的基本属性当中我们可以了解到了幻塔的武器,我觉得幻塔更像是MMORPG游戏,属于团队玩的游戏,在面对一些图中boss 的时候可以不同的分工,队友可以分出输出,防御,辅助三大类型,携带防御武器可以去吸引火力给输出类的队友创造输出空间,辅助的队友负责给防御队友加血,我觉得官方应该是有这种意思,在组队刷副本,有当年某奇那味道了奥。我觉得这款游戏这种模式即经典有又可玩性,想想之后幻塔出来之后跟自己的朋友组队刷副本的场景“防御的先上,输出再跟,辅助靠后削一波boss再跟,冲冲冲!!!”瞬间有激情了奥,所以建议官方可以在后续副本中出一些比较强的离谱的boss,可以考验一下玩家的团结hhh。
武器技能
每种武器都是有技能的,并且每个武器的都有连招,打出不同的操作效果,来了来了,这时候忽然就把幻塔的难度拉上去了,所以说幻塔还是特别考验技术的一种。
其中武器技能连招分类分为四种分别是普攻,闪避,技能,连携,每种都可以触发不同的连招,我们来分别解说一下。
以SSR武器灾厄为代表
普攻下面是有五个连招,分别说一下。
第一种是普攻
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首先是镰刀普攻,讲了连续普攻都可以造成不同的技巧,前面是造成的伤害,后面可以触发的效果。
其次是链刃飞击,讲了在空中可以分别造成伤害。
然后是飞镰重击,前面两个可以说基础,也就是大家常用的两种,飞镰重击在滞空的时候反向跳就可以触发,对周围造成大量伤害,并且离地面越高对敌人造成伤害越高,所以面对比自己高的敌人知道该怎么做了吧。
回旋链刃,普攻第三下的时候长摁就可以触发,切换链刃把周围敌人拉至自己周围,属于清怪连招。
偷袭,年轻人不讲武德的偷袭,蹲下靠近敌人然后偷袭,对敌人简直不讲武德,挥舞镰刀对周围敌人造成伤害。
第二种是闪避
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回旋链刃,使用方向键加闪避按钮就可以触发闪避的一瞬间普攻把周围敌人拉到自己身边。
蝙蝠领域,闪避后在原地召唤蝙蝠领域,把敌人拉到中心。
闪避,在被命中前闪避时就可以触发幻时,就是展开一个类似能量罩的球型,这时候敌人行动变慢可以不断攻击。
第三种是技能
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死亡回旋,这就是每个武器都有的专属技能,每个武器都有的一个主动技能,这个主要是范围攻击,还有一些其他的特殊技能,之后可以自行探索一下哦。
第四种是连携
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连携是在武器栏发亮的一个武器切换后就可以使用这个技能,使用条件在上面也有,在触发额外的状态的时候就可以触发连携,我觉得触发连携还是比较简单的。
那从上面四种技能连招中可以看出,幻塔也需要有连招,大大的增加了可玩性,而每种武器都有不同的连招效果,不过简单的是触发的连招顺序好在一样。幻塔目前出的武器是比较少的,但在之后武器不断充足之后也应该会有其他的炫酷连招。注意,每种武器攻击的方式跟动作范围效果都是不同的,因此幻塔的主要玩法就是武器的更换。
SSR武器还有一个比较重要点就是进阶,每次两个相同的武器都可以融合升星,满星是五星,每升级一星都可以增加不同的效果,增加伤害,降低目标伤害各种效果等等。
人物属性解析
讲解完了幻塔的武器基本系统我们再来分析一下人物的基本系统
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在幻塔中需要注意各属性的情况,自己物抗,火抗,雷抗都一定的决定了现在的具体实力,在切换各个武器的时候属性也各不相同。
攻击力,作为自己伤害来源的基础,可以通过升级等方式来增加。
物攻,火攻,冰攻,雷攻都与武器相关,具体可以查看自己武器的属性。
可以从上图中看到人物的具体属性,这些基础属性提高的方式有升级提升,装备提升,武器属性提升,抑制器提升。
那我们分别来详细解说一下
首先是升级,这个理解难度不大,通过杀怪跟开宝箱活动副本都可以获得。
之后是装备提升,幻塔是有装备的,分别是
头盔提供攻击、生命、暴击抗性。
上衣提供全属性抗性、生命。
腰带提供全属性抗性、生命。
裤子提供全属性抗性、生命。
鞋子提供攻击、暴击率、暴击抗性。
护肩提供攻击、暴击率、暴击抗性。
臂甲提供攻击、生命。
手套提供攻击、暴击率。
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并且这些装备也分等级由高到低分别为紫色蓝色绿色,通过副本获得这个装备。
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在之后抑制器作为我们在这个星球上赖以生存的物品,也是可以提高我们属性的。幻塔很详细的把基础属性列了出来,可以档案这里查看自己的基础属性。
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之后还有特殊属性各种异常状态
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目前属性分为【雷电】【火焰】【寒冰】【物理】四种属性,目前大多怪物有弱火,弱冰,弱雷,弱甲四种被克制属性,使用相应的克制属性就可以造成大量伤害。
当每次切换武器的时候,人物相对的数值都会发生改变。
那从上面各点可以看出,打败boss我们需要考虑的很多,从克制属性,到增益buff,降低敌人防御等等,我们都需要不断考虑,因此幻塔的武器系统都是留下的大坑,需要我们花很长一段时间不断的探索,适应,连携,连招,武器切换增益。
哪来分析一下使用各武器类型的感受。
输出项的镰刀
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镰刀作为一款输出类的武器,以灾厄为代表,优势在于可以聚怪,范围伤害高,主要是在打群战比较强。
还有双刀
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双刀的优势在于攻速快,可以在短时间内打出高额伤害,但距离肯定是没有其他武器远的,作为单体主输出是比较不错的。以此为代表的冰棱暗刺配合雷电的增益属性可以很大程度的限制boss的输出,加上专属的额外背后攻击增加伤害的效果,可以说展现出来了很优秀的效果。
之后远程武器
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这类武器以弓为代表,主要输出项就是远程攻击,适合不断的拉扯攻击,远程攻击以弓为主但是也会有展现科技类的原能冰炮,弓类的武器技能比较一致,而冰炮除了持续输出外还有开启技能后架一个炮台,造成的伤害有点刮痧,而且中间空隙较大,不适合用来作为输出。
在之后还有战锤
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战锤的攻速较慢,但伤害客观,无论是单体还是群体输出的伤害都是非常可观,在SSR浩劫的额外专属属性时无论自己血量高于敌人还是低于敌人50%都可以增加狂怒buff效果。
还有长枪
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长枪的范围远,主要是用来针对单体伤害,在近战算是比较优秀的类型了。
还有巨剑
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巨剑的伤害较高,但攻速慢,重伤效果可以让敌人额外受到伤害,算是一件不错的武器,但是目前还没有SSR武器的巨剑。
再就是单手剑
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单手剑算是比较平衡的一件武器,攻速伤害表现中规中矩,没有缺点,却也不算突出这也算是这武器的特点了。
再就是法杖
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法杖的武器技能大多是以魔法技能为模板展现出来的,主要作用就是给队友增益了,技能基本都是回血技能,在远程中主要就是用来辅助。以上就是介绍几种武器的类型,幻塔目前的武器出的还是比较少的,在后面继续增添新的武器的时候应该会有额外的效果增益,可以期待一下。
那总结全上文讲到,具体的操作方法呢可以详细说一下
在面对一些比较强的boss的时候,比如副本或者遗迹单人的时候,武器搭配是一个很重要的点,那从我们上面了解的四大类型当中武器栏只有三个,所以必须要根据boss去切换相应的武器属性,因为在单人挑战的时候我们需要有减速,控制等属性,但是在幻塔中是没有吸血这个概念的,所以我们想要回血要么靠武器的法杖回复要么靠食物回血。一般单人的话我们都是速战速决直接全套输出装尽快秒掉boss,但是如果武器等级太低那么很难打过副本boss,在单人模式过副本的时候除非你远远领先敌人boss属性,否则想要硬拼是很难的。
所以这时候最好是组队,目前研究出幻塔最快升级的办法就是冲副本,在过副本的时候可以拉上伙伴组队,如果是四个人组队的话那哪怕是比较强的boss,只要分工明确也不存在打不过的概念,据说利用这个套路两天就可以打到四十级。这是升级战力的一个最快的办法,组队冲副本。
在组副本的时候也要分类好各人职责,在分工的时候必须要看一下自己武器的属性跟机制,有些武器是背面伤害高,有些武器是空中连击伤害高,因此幻塔的战斗系统还是需要不断的钻研的。在攻击boss的时候尽量需要触发幻时,幻时可以降低敌人行动,触发条件就是躲避敌人攻击,因此必须要眼疾手快,并且注意保留闪避,闪避是有次数限制的,而我们触发幻时必备的就是闪避,因此在前方抗伤害的是最容易触发幻时的,注意合理搭配。一般boss都是有护盾跟霸体的,也就是说我们很多时间都没办法把敌人打击飞,因此boss常常出现的情况就是被输出重新拉走仇恨。因此呢,这时候需要随机应变吸引走的仇恨继续拉住,只要不去往辅助跟远处增益输出就可以一直攻击,每个人物都是有三个武器装备栏,一般四人组队只要保证近战输出的两个人拉走仇恨,然后选择多种武器类型方便随时切换增益buff。
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总结
幻塔的这次上线无疑是吸引了一大批游戏爱好者加入,作为开放世界的又一力作出现,最大的特点就是优秀的战斗场景跟攻击特效,每种武器的搭配都是特别耐人琢磨的,我觉得幻塔能做到这点非常优秀,每个武器都需要不断的进行测试打磨,设计,特效,效果,因此一些小的bug也就无足轻重了,幻塔可以继续优化的话应该会更好,在这次测试最大的问题就是手机并没办法带的动幻塔,出现掉帧等情况,哪怕是高端处理器也没办法完美全帧运行,不过我相信后面应该会不断优化的,期待幻塔成为更好的手游!!!力推!!!
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