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中华武器-爆裂战棍公布!以及大剑/鼓锤争议动作的修复情况。

2021/07/242.3 万次播放综合
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大剑三无火西几截图
大剑三无火西几
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来,你们要的极位boss(大剑挨揍局)截图
来,你们要的极位boss(大剑挨揍局)
最后有惊喜
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冰大剑真好看 1截图
冰大剑真好看 1
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第一次发视频三测大剑打木鹿,技术还有待提升截图
第一次发视频三测大剑打木鹿,技术还有待提升
😂
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不用拜年,不用道具,朴实无华的大剑刷图截图
不用拜年,不用道具,朴实无华的大剑刷图
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手残党的终极玩法截图
手残党的终极玩法
大剑没打过,临时做个鼓🥁,硬熬半个多小时终于过去了,发长视频时间太长就剪成短的了
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【战斗狂人】手机上的二次元怪物猎人?这谁顶得住截图
【战斗狂人】手机上的二次元怪物猎人?这谁顶得住
这确定不是卖肉?
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【IGN】《生死轮回》全新预告 | 高能电玩节截图
【IGN】《生死轮回》全新预告 | 高能电玩节
由国内开发商eBrain Studio研发,游力卡工作室发行的游戏《生死轮回》是一款赛博朋克题材、写实风格的3D横版动作游戏。玩家将扮演意外死亡后重生的侦探,需要在不断经历生死轮回中寻找真相。随着轮回的进行,玩家也会不断解锁新的武器装备与能力,从而推进故事和游戏发展。游戏将于今年上半年上市,目前游戏Demo已上架Steam,感兴趣的玩家可免费下载试玩。
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9命辛达大剑!(实际1命招式是基础)截图
9命辛达大剑!(实际1命招式是基础)
一命辛达大剑主要就是跳劈回斩蹭刀如此反复,都是基础的东西没有什么难得,很多人觉得难得原因无非就是贪刀(就像视频中我就是贪了两次,挨打了),这游戏就是回合制,它打完了,你打它,他一下你一下,真的没什么难的。 因为我是6命,倒地都是靠连扣输出,短时间爆发输出很高。我也不会做攻略也不会解析怪物动作,但是每次行动前基本上都有前摇,没有前摇的动作,就那么一两次,打几次就记住了。 1命辛达大剑如何倒地输出呢?如果怪物倒地长按闪避(这个长按就是蓄力回体力的动作)接长按轻击会有个拖剑向前上撩的动作,然后接长按重击,就是无缝衔接的真蓄,输出也就比满连扣差五六千左右,也比倒地之后打的两段基础蓄力斩高很多。 9命的日轮斩就是看着炫,倒地输出如果用日轮斩也就比真蓄少一点伤害,而且硬直不小。 录了三遍,为什么不再录几遍?因为青岚兽只剩三次了😂,为什么不录别的?因为我这白迅大剑就差它的魂晶了!幸运的是三次出了三个精华,不幸的是一个魂晶没有。。。 我的装备还是木神两件套,加白迅两件套,加白迅大剑,昨晚刚上的飞龙猎人,装备算差的。不要问为什么才飞龙,因为前期一直都算比较佛系的,票都还剩不少。
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初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?截图
初始大剑纯拜年霜羽龙,屁哥,无脑吗?
大剑削弱之前留下点什么吧,为了打的有趣一些,带的初始大剑,视频最后有装备展示。 从上了奇迹之后才转的大剑,发现自己的本命确实是大剑,特别是6命解锁了连扣之后,感觉这个招数设计的特别好,伤害爆表但输出环境限制很大,而且动作后摇长不易于立回,属于风险和收益并存的招数,特别吃对怪物的熟练度。一旦打出回斩效果,整场狩猎就像艺术一般,给人以极大的满足感。 但最讽刺的是,就官方的话说,大剑的连扣是"无脑"招式,喜欢连扣的玩家建议换把武器。我真的想不明白,让大剑冠以"无脑"之名的,不是闪光弹吗,为什么是连扣?可能在玩家群体眼中,或者在某些唐棍优越玩家眼中,大剑连扣就是无脑的,但在官方眼中,就不能辩证的看待这个招式吗?一句"无脑"带起了多大的节奏? 最后说下平衡方案,大剑连扣从我玩到手起,我就觉得这东西不平衡,是真的打破了普通武器和限定武器的平衡。这个招数,理论上应该是限定武器11命的招数,拥有全游戏最高的dps,却拥有全游戏最高的输出风险,理应是重氪玩家们装x和竞速的工具。可惜这游戏很良心,它是玩家可以白嫖获得的武器。 所以削弱连扣我感觉比较合理,但对于真心喜欢这个武器这个招数的玩家,官方给出的理由和方案又不合理。削弱体力并不会影响闪光玩家继续"无脑拜年",人家等满体力再扔闪光不就行了?削弱反而会影响真正喜欢这个招数的玩家。 我建议最好的解决的方案是极大削弱闪光弹对极位怪物的影响,然后把连扣改为辛达11命甚至某限定池角色高命招数。其次一点的解决方式就是削弱连扣伤害,让大剑玩家能继续"油"起来,大剑连扣也不和别的武器争dps,省的被唐棍优越党骑脸输出。而这次体力消耗增加40%(屁哥贴数据体力消耗18->25),我真不觉得是好的削弱方案。
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