浅谈 PartⅡ 什么样的游戏是优秀的
修改于2021/07/24269 浏览综合
内容主要是分析一下优秀游戏为何优秀的原因
话不多说,我们开始
-----------------------------------------
世间万物都有好坏之分,引人注目的游戏就算不十分优秀,也不至于落入俗套。那么问题出现了
优秀的游戏是什么样的?
至少在我眼里,首先它要敢做,敢于创新。
为什么现在游戏多了,却还是闹游戏荒?
DOTA2,MOBA游戏鼻祖
植物大战僵尸,世界上最经典的塔防
明日方舟,首个将二次元和塔防结合起来的游戏
碧蓝航线,开启万物皆可娘化的时代
Phigros,首个任意操控判定线的音乐游戏
……………………
他们都有一个共性,就是敢于挑战那个时代没有的东西,而这些游戏一旦成功就具有划时代的意义,后来而上的同类游戏想要超越它们可谓是难上加难,没有大厂家,大投资,大IP,很难超越这些具有开创意义的游戏
-----------------------------------------
那光有创新那肯定不行啊,要是厂家作死,把好创意浪费了,那不就完蛋了。所以这些优秀游戏的另一个共性,让他们有顽强的生命力
那就是沉稳,不骄不躁
这点是最重要的,而这也是现在许多游戏厂家所缺失的,我相信大家或多或少都知道一些凉的很快的游戏,为什么它们死得早,我相信多数还是因为不够沉稳带来的问题
可是我们也要吃饭啊!
我们做一款游戏,容易吗?
你连我人生的一半都没走过,你有什么资格在这里说三道四?
细水长流,这是每一个人都知道的道理,我相信用心经营的游戏,玩家可能不会多,但是这款游戏的玩家,一定会选择坚持这款游戏,玩家们也一定更愿意为负责的官方打赏,充值。而那些上来就想割韭菜走人的,我只能说你不配做游戏。践踏玩家,弃之不顾的官方必落得一身骂名,臭名昭著。
任何一款游戏都有低谷期
不说对不对得起玩家,你对得起美工和程序吗?
正因为你走过的路比我多,你更应该知道成功的游戏需要的是什么
创新和沉稳,是叩开成功大门的两把钥匙,那么距离成功,就差一步的距离了
-----------------------------------------
是人总有犯错的时候,能改正过来,别人也不会多说什么,那么虚心听取意见,便是迈向成功的一大助力
这点自然不用多说,一开始的各种不合理现象,玩法,配置。玩家必定会有所反感,并各种吐槽,有心的官方就会对这些问题加以修缮,让游戏更加合理的同时也能提升玩家对官方的信任。相反,官方不管不顾,玩家也就不会对这游戏产生兴趣,最后迎面而来的就是关服的结局
(这点我深有体会,因为我曾经向某官方提出长篇建议,官方没听,这游戏现在已经关服了,而且我发现这游戏的角色有个共同特点就是每个角色身上一定会有金属齿轮,从这方面下手,做一些新的关卡和别的东西我觉得是能救回来这游戏的)
-----------------------------------------
我相信有沉稳心态,学会虚心听取意见,加上创新的因素。这样的游戏不至于落入俗套。而这样的游戏实际上并不少,也只能说良作无人吧
当然还有别的因素推动优秀游戏的诞生,但我们不必细说,因为这些因素(情怀等)不适用于所有游戏。
这是一个沉重且容易导致意见不合的问题,如有观点不合或者有错误,欢迎在下方留言讨论,鄙人必虚心听取
-----------------------------------------
作者的心里话
其实我个人是挺痛心的,因为明明做游戏的这么多,却没有几个厂家有沉稳心态,到最后坑了玩家,鼓了腰包,然后玩家就失去对游戏群体的信心。我个人对游戏现状其实持悲观态度,为什么王者吃鸡永远占据中国游戏界的主导,当一款游戏的影响力大到足以影响人们的游戏观的时候,你不参与进去便是对个人的孤立。这也就造成了两个截然不同游戏圈,也就是一线游戏和三四线游戏,二线游戏要么获得扶持跻身一线,要么失去玩家群体跌入三四线,而良作更是被大量游戏淹没,各位玩家能找到自己心中的佳作,实属不易。