数值大佬进来讨论
修改于2021/07/25377 浏览实用攻略
经过几天对护甲和穿甲的测试(通过对木桩,boss,竞技场不同对象和穿戴数值不同的护甲装),得出一些结论,有的是都知道的,有的是新测出来的,下面只说结论,观点不同的可以自己去测试和提出
1。目前几乎所有的boss,日常本,活动本怪的护甲都为0
2。破甲最多可以使对方护甲为-1500,此时是0护甲的两倍伤害
3。穿甲对伤害倍数的收益居然是递增的,这点有些意外,因为一般游戏都是同一数值叠的越高收益越少,不过魔女设置了-1500的上限。所以必须使对方护甲降到-1500才能收益最大化
4。护甲对伤害的减免是递减的,这点正常。
5。尤依被动的穿甲是攻击百分比的穿甲
如果尤依按照文本说的百分比穿甲那就是个废物,因为现在怪都没护甲,竞技场玩家的护甲也不高,还好实测是攻击百分比,一下穿几千甲,轻松达到-1500的最大收益。
以后会不会出高护甲boss不清楚,目前日常活动的话只需要T把抗性叠到1500就可以轻松达到2倍收益,竞技场T则需要比对面抗性高1500收益最大
伤害加成和减免应该是单独算的,这次只测了护甲没测buff加成,有兴趣的大佬自己去测一下。
最后举个简单的例子,竞技场打对方有护甲的单位伤害3000,对面护甲为0时是5000,减到-1500时伤害是10000,所以想要不刮痧,赶紧把破甲叠满吧。
魔抗应该同理。
测试不易,大佬们点个赞吧
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才发现精华贴之前已经有大佬测出更详细的数据了
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