一个菜狗对于新版本的话
2021/07/251502 浏览综合

熬不到两周年了,有一说一 这次改版我都不知道蛙脑子里在想什么
①玩家说肝有点累 你出个大秘境小秘境属实没什么错 你可以增加层数然后后面层数去增加难度 前面保持难度和产出,后续去新补充的层数增加难度和奖励,让新手有保底的收益,老玩家有新的产出不会吗?一个小秘境后期就只靠祭坛输出?奖励爆削?是怕老玩家死不完还是新玩家追不上?
②大秘境,你出的关卡是关卡吗,除去3系1300的玩家,你看看你水系关再多一点?火系有那么猛只配打130关后面的?(当然我是个单火水系练度不高的极端比较愤慨点),平衡下关卡可以?水火木都有机会能过
③知道你要砍脚本,你就正常的谁开直接封一个月 当然 你是没这个能力查的出来,但你能不能把收益正常点,金币0C大佬分析了我就不多说了,你他喵的魂卡直接乱砍?你算过现在魂卡打完全吃了也只能到12级13吗?本来老玩家就赌卡很多赌不成,现在变成还得等时间赌卡?你是在延长自己游戏养成度还是在考验你和玩家谁命长
④少天天想着法子让玩家氪金,砍这收益砍那收益,加强底层怪物来增加游戏难度,一个648下去第二天起床敌人加强了,当然 表扬下探险能用宠物打以及一系列微不足道的便捷改版
身为一个养成类游戏,我不否定一开始玩的时候虽然说天天279+1是累了点,但是现在上号,打下小秘境,收个邮件,看看排行,玩法单一,只会在原有基础上加强难度,求求你有时间多看看玩家们的想法,而不是一味的无缝衔接充值,无缝衔接修改开后台来削弱数值,让玩家们觉得自己伤害低了需要充值加强,我也不是个大佬 就是个话比较多的人 就我而言这个版本玩的真的心累 以前是肝累但是在群里吹逼很开心 现在是肝不累了 魂没了