关于曙光的缺点和希望改正的地方以及对未来的期望

2021/07/26171 浏览综合
嗯,距离上一次发帖已经有蛮长的一段时间了,不过我还是想说,既然说了曙光的优点还是要说一下他的缺点。其实,我在说完曙光的优点之后的第2天就想说来着,只不过因为自己太懒了,才拖到现在。如果细细的说的话,曙光的缺点还是蛮多的。比如说局内卡顿,操作手感差,英雄技能缝合、抄袭严重。举报系统的不完善,以及到现在都不能和对面聊天,装备的单调,机制的抄袭,地图和王者极为相似。至今也没有突出自己的风格。虽然说体验服已经在做出自己的风格,但是英雄的机制和玩法还是在借鉴其他游戏,在英雄这方面还是没有做出自己的风格 。世界观也没有做出来,每个游戏自己的世界观都是极为重要的,这可以让后续的英雄有合理的理由出现。现在曙光的世界观还是非常散漫的,一会出东方英雄,一会又出西方英雄,始终没有完全构建出一个世界观。
在我认为曙光的特色和风格重心在于曙光女神上,毕竟刚进游戏时出现的那段画面还是挺好看的,就算是看过不少 Cg的我都眼前一亮, 因为曙光女神确实好看呢,但是我发现游戏里曙光女神的存在感真的非常非常的低,甚至还没有一个角色存在感高。我之前的帖子也有在说,能不能把钻石祈福和龙晶祈福改成祭坛的形式。(详细说明请去看那个帖子)这个我也是因为曙光女神这个形象才想出来的,我认为游戏可以通过强化曙光女神这个形象来打造自己的风格,同时也可以通过曙光女神来构建自己的世界观,以曙光女神为主讲述他们为什么来到峡谷,是为了什么?比如说复活亲人们呢,或者是追求什么宝物啊,追杀什么人呢?
同时我有一个想法,可以在特定等级的时候,让每位英雄都觉醒神眷,相当于就是多了一个被动技能或主动技能。这样可以让游戏变得更加精彩、更多的操作性,同时也可以塑造自己的特色虽然说我知道曙光是是个小场子,人员不多,资源不多,资金也少。不过还是希望策划能考虑考虑。主要是因为过不了多久,撸啊撸手游就要出来了,如果曙光再不加以改进和强化自己的风格,那么曙光的生存空间将被进一步压缩。我相信体验服更新UI也有一部分的原因是因为这个。并且我感觉龙晶这个名字不太好听,建议改成神之精粹啊,神力结晶啊,有关于曙光女神要好一点。下一个帖子,我将向策划们提供出捞钱的手段(⁎⁍̴̛͂▿⁍̴̛͂⁎)*✲゚*毕竟我相信如果真的要大幅度修改游戏的话,资金也是必不可少的,因为。我觉得你们手头很紧,包里的米米也没有多少
( ᵒ̴̶̷̤໐ᵒ̴̶̷̤ )
4
6