关于黑洞策划的胡言乱语

修改于2021/07/26216 浏览凹凸大厅
黑洞更新为3.0之后,很多玩家意见很大。除了直接明面奖励变相变少(当然可灵活兑换回路),主要点集中在高阶段的内卷且无保底。
简单分析下不同段位的心态:
1.新手区,估计主要集中在四五十级吧,这个对他们来说无所谓,本来就是摸索,对游戏的新奇兴趣颇高,也无明显对比,所以怎么改都无所谓;
2.上升期,估计就在六十到九十级吧,一般冲到这个段的,都氪金了,这时适当的氪金,收益还是很明显的,微氪的话心态还是比较平静,所以这个段感受也不明显;
3.倦怠期,基本就是一百级往上到一百二十级,这个阶段的大部分玩家都是开服到现在的。老黑洞模式的话,压个级,基本上都挑战180稳赢,对战的基本都是上一段位的,参赛者级别都不高(除非氪佬不考虑投入产出比),专武开了也是个别,所以压级玩法基本上就是主流,收益不错,每周一个金零件,这部分群体也就是对黑洞3.0抗性最大的。按照新黑洞,强制性的把这批玩家赶到了以玩的时间作为评判标准队列去了,和你是否氪金关系不大,这时面对的就是一堆同时玩到现在的玩家,大概率碰到的就是和自身差不多的参赛者,碰到氪金稍高的,那更是要专武有专武,主力参赛者基本就是3S,在专武和金零件加持下,暴击是家常便饭,再想不掉人就很困难。这时再对比之前的压级打法,简直就是一个天上一个地下。所以这部分玩家是老玩家,也是情绪最激烈的玩家,尤其是氪金了一部分的。
4.圣殿期,姑且起这么个名字,暂且就是130级以上,这部分玩家都是开服玩家,能到这个段位,一个是肯定氪金了,还有很多就是氪佬,之前也就没压级,所以黑洞调整对这波玩家来说没啥影响,这部分玩家忠诚度也是最高的,所谓的保底也算是对他们的肯定。
客观说,早晚都有对战全专武的时候,这个是无法躲避的,那就是逼着大家把专武全部升起来,洗练出更好的词缀,同时把零件也要升起来带上好的词条,这两样东西恰恰是氪金才会成效明显。前期只要适当氪金,就会有一个好的战斗力表现,但是后期没有哪一样不是大量氪金才能做到的,其实这就是策划。前边有个玩家发了个贴叫沉没成本,对于前期已经投入的成本(氪金或者精力)越多,越不舍得放弃,氪金的只能氪更多的,当然超出了一个人氪金上限的,那基本上就只能躺平或者骂策划了,对于还有一定余力氪金的,这时的花费就一定越来越高,从策划角度,这部分人和新人才是他们重点关照的,纯粹靠投入时间微氪甚至躺平不氪的玩家,就不是策划的目标客群。
整体看,就如冰糖柚子茶说的,新手区和上升期的最吃亏,既没有得到过去活动的好处,未来还要和倦怠期的大佬对抗。如果倦怠期的躺平,也可以说天使升一级时间会比较长,那新手期和上升期玩家反而冲级会快,到时就会面临更残酷的挑战。逼着大家总要有人氪金,以使在这残酷中还有一席生存之地。
任何活动的推出,骂声再多,最终都会慢慢接受,要么继续躺平,要么放弃,要么氪金。
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