对团本的几条建议。

2020/06/0228 浏览建议反馈
1,将个人奖励变为团队奖励,每通关一个boss给一波奖励,这样做虽然会让大多人换公会,大佬扎堆,但是你认为现在的模式大佬不会扎堆吗?微氪党不会想方设法进好公会吗?让只打算养老的人待在养老公会,活跃的玩家聚集起来,没事公会还能聊聊天什么的不好吗。
2,将副本中上阵英雄改回紫,让平民党更有体验感,最好就是将英雄属性改为紫和红一样,除了红以上有专属以外,如果可以最好直接调到30专属,无论让平民还是大佬,都有体验满专属英雄的权力,这样才会有更多套路出现,不至于现在不是亚龙就是绿光绿罩骨轮流。并且可以增加玩家积极性。活跃的玩家更容易氪金。
3,将难度提升,让更多人愿意为了配合而开荒,而不是为了奖励刷图,当然通关奖励低大家肯定不乐意的。并且做出难度更高的副本,在通关低级副本后有资格攻坚,如果有人说这些更高的副本是给大佬开的,我认为,人家好几万几十万的砸进去了,多拿点奖励,多点游戏体验不公平吗?
4,将驻扎城镇的种族特定取消,平民本身英雄池就浅,你还搞这么一处,存心让玩家争夺资源呢?这是团本,是一个需要配合的模式,为什么要搞得大家到处乱抢?本身大佬在驻扎城池已经有了足够的优势,然而平民为了打个副本,还得把所有种族都升上去不成?以后狗粮还舍得给英雄吃不都是个问题了。本身有平民玩大佬才有优越感在,非得处处让平民不自在才行集体退游才行?
5,综合以上几点,大佬获得的资源肯定比平民多,越到后期差距越大,所以大佬依旧是大佬,白英雄比红的属性高百分之20左右,虽然平民红色英雄就能获得满专属效果,但大佬还是主力,只是你多了个能打boss的机会罢了,不然没有bug你觉着你怎么能在boss里得到存在感?最后一点,你真觉着那些个巨氪满五星英雄的大佬在意团本的奖励?只是想找些人陪自己一起打游戏罢了,如果这模式没意思,或者能陪自己一起通关的就那几个人,有啥劲儿?通关时间排行榜已经有了,为啥不能再出个攻击boss伤害榜?
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