Kick-Flight 第二赛季(“旗帜战”赛季)回顾

修改于2020/06/14110 浏览综合
疾空在继2020年4月上旬举办了第一赛季(争夺战)后,
于2020年5月2日~12日举办了第二赛季,
继争夺后,毫无疑问的,旗帜战成为了第二赛季的主战场。
同样和第一赛季的奖励相类似,第二赛季的也是沿用一样的奖励机制,请看下图:
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但有不同的地方是,官方在第二赛季推出了一个“赛季通行证”的东西,购买后在赛季期间达到一定的胜场数会
给予很多奖励:KP点数、胶囊、抽人物卷、齿轮、圆盘。对于肯肝的微氪玩家,这是继月卡后的一个不错的
选择,毕竟不贵还回报率高,可以酌情考虑。
以下依旧是来自APPLIVGAMES网站(https://games.app-liv.jp/archives/457440)的赛季数据统计:
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旗帜规则算是比较特殊和很看队友接力的问题,它让我第一联想到的是有点想接力跑步的感觉,
而在旗帜赛中,我们可以看到杰在使用率上登上了榜首而且胜率也是在榜三内,这是因为杰出色的被动(隐
身)和本身不错的气量和移动速度,这个角色的设定(各种数据和定义)都是一个出色的躲猫猫跑职,
所以在旗帜赛中登榜也是预料之内的事情。
然后胜率看了下榜首是弩叔,弩叔作为一个特殊技带减速效果可以对带旗的对手造成一定的威胁,基本一个
上一个减速后接水鲸鱼(SR蓝远带吹飞效果)/火龙(UR红远带吹飞效果)就能把旗帜打掉了 ,而且弩叔远
卡发动速度都是很快速的,所以在防守端,弩叔是很强势的,同时弩叔的大招能给全体队员上buff(加攻加移
动速度),也能为进旗提供快速的支援,由于弩叔作为一个持续型角色,一场两大没有问题,所以滚雪球效
益会很明显。
旗帜和争夺是很截然不同的,无论是配卡,角色选择,以及策略都是两个游戏,所以从争夺转旗帜是需要一
定的适应过程,从比赛时间来说,旗帜会普遍比争夺要短一些,如果两队实力差距大的时候,那就更短时间
就能结束比赛。
旗帜能被带有吹飞效果的卡击落,意味着你能拥有除了杀掉对手还有别的选择,所以如何护好带旗队友,及
时接力续航都是更加需要注意的,那么气量多、移动速度快的角色在旗帜赛中都会被优先考虑。
从卡的角度来说,旗帜中会被考虑的是:一带吹飞效果的卡(远周近主动带吹飞的技能卡、陷阱卡带吹飞减
速的)二就是加气加速的move类卡和buff卡。
至于战术:
因为旗帜赛季有事情耽搁了,所以没有怎么打就见识不了上层大佬的策略了,但是基础的,就是一定一定得
有跑职队友,有个弩叔守一下,有个攻手能护一下跑职队友,那就算是比较不错的队伍配置,我的理想队伍
是:
杰(专心带旗躲猫猫)、弩叔(辅助流守可半场接力)、男主(可攻可守可接力大招还带吹飞)、安娜(可
守可跑还能全控)
旗帜赛还会经常遇到各种陷阱卡,无论是在终点位还是开始位,现在一般是终点位多,有时候中途位置的也
会有,一个小建议就是,让你的护旗队友帮你去先把陷阱扫一遍,然后背旗的再去,所以如果你看到队友
带旗了,要有意识的去帮忙排陷阱了。
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旗帜赛是对于主跑职的选手来说就是一场激烈的障碍接力跑比赛,而对于主攻守的玩家就像是一场激烈的狩
旗比赛,无论你扮演哪一方,都会在胜利的时候感受到团队的力量,让你明白这不是一个人的游戏。
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缺队友吗?不想来上一波分吗?
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