关于所有剑开锋技的问题
2021/07/27541 浏览互助答疑
现在开锋技的描述各有不同,梓落是增加伤害输出,无锋是增加伤害,醒世是额外造成伤害,无痕是增加最终伤害。
从字面意思上来看,梓落和无锋的开锋技加成会不会是和人物属性里面的伤害增幅相同,会互相稀释。并且后续锻造很可能也是增加伤害增幅,这样梓落和无锋的效果会更被大幅度稀释。
而无痕和醒世目前好像没有什么加成和它们在一个区间,这意味着他们的加成效果实际上可能要比梓落和无锋的加成价值要高。
有没有大佬实际研究过各个武器开锋技的加成是怎么算的,是另一个区间还是和伤害增幅共用一个区间?