修改于2021/07/2776 浏览综合
短暂的首测就要结束了,让我再刷几个ssr!
游戏性很棒,我直接玩出了3个结局,最后的轻如鸿毛的结局没搞出来,女骑士明明尽量避免对话和任务了,还是和我好感度很高(人帅就是了不起😤)。
首测能说的东西主要还是战斗系统:
1.职业系统:职业很多,没有特别垃圾,上场都没机会的职业,但是顶级职业还是碾压了其他的同类职业,毕竟首测,我觉得可以宽容一些。克制系统作为战旗绕不开的要素,应该要精修一下,比如:狂战士被法师秒杀很正常,但是狂战士打法师刮痧多少有点膈应。
2技能系统:人物基础带少量技能,核心技能要靠训练,出击,派遣来获得,趣味性十足,就算训练出n,r技能,也是有好玩的东西,不存在只有ssr,sr才能用的情况,比如冰法的冰拳,冰锥,击退冰枪,是n,r,r的技能,但是都挺快乐的。虽然不是全部的技能都有用,但是也不存在只有ssr的技能才好用,sr技能有时居然是ssr技能的上位,比如:牧师的时间扭曲和超时间扭曲。
3剧情系统:虽然目前是首测,主推战斗系统,但是目前暴露出的剧情已经不错了,短短的11个月(游戏时间)就已经有了4个结局,这还不算那些不能点的选项。我要辅助三王女上位!!!😀
4音乐和美术:音乐很棒,我也不是啥专业的音乐人,听着舒服就行啦。美术立绘可能要考虑下优化了,纯2d纸片人已经有点落伍了,不搞lv2d,多少也搞一点动态立绘。游戏内像素风没啥问题,保持即可。
5模拟经营:除了人物养成,对小镇的构建更像是一款模拟经营类游戏,目前有用的东西操作量已经不小了,但是元素给人的感觉还是有点少,街道只在剧情的时候用了一次,估计日后会有别的要素吧,毕竟是手游,轻量化和易上手化导致操作量不能太大,制作组肯定比我专业,看着来吧。
6首测问题:bug就不说了,测试阶段难免有,我个人就已经在群里反馈了不少了,克制问题精修一下,职业平衡修一修,地图元素加一加,养成元素再搞搞,问题不大。
7关于付费:看官方贴的态度,作为一个玩家来说,很满意,毕竟我也不喜欢和别人pvp,光是单机的故事模式就已经很吸引我了,自由模式的付费不会影响到故事模式,我稍微有点担心可能不少玩家体验玩故事就跑路了,希望制作组在这方面均衡好,不要搞的氪金才能玩下去,但是氪金的人没有体验,良好的付费模式才能让游戏更好的走下去。
PS:最后晒一下最后一周目故意没打过44回合的歌姐,进入无尽模式的人物。



