作为一个策略游戏(大家在回复中多补充) 希望可以把以下数据显性的表示出来:

2021/07/28331 浏览BUG收集
(渐渐沦为挂机刷图游戏,我更希望开发人员们把更多精力放在“作战机制”本身上,打造出这个游戏的“策略特色”。其实从蓝将可用性,盾弓虐骑兵,就可以看出策划的用心(狗头))
1.攻速 如0.5次/s,暴击率,暴击伤害,闪避率,命中率(以及命中机制算法,是不是真实命中率=自己命中率-敌军闪避率?)
2.每次普通增加多少怒气值?
建议在作战界面中,实时显示武将的怒气条,下拉框也好侧拉框也罢,头像小点也行。
我真的很想知道,自己以及敌军各武将怒气增长的速度,以及增长规律。
3.结算界面显示战损
每次都得等到下一次作战,才知道上一次作战的战损。对于一个策略游戏,这合理吗??
4.结算界面伤害细化
比如显示 武将总共用了几次武将计,用了几次战法(虽然我感觉这不可能。。。)
士兵用了几次兵击,分别是什么,伤害分别是多少(这个我感觉更不可能有。。。)
还有,“兵击”到底是什么意思,部队下面的词条就是“兵击”吗?还是士兵的技能?部队进化之后才会有?
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