冰原守卫者制作人专访,你想了解的这里都有哦!(已开奖)

精华修改于2021/08/192533 浏览冰原杂谈
各位守卫者们,大家好啊,我是守卫者大鹅![嗒啦啦2_抱大腿]
距离冰原守卫者开启预约已经过去了一段时间了,在这段日子里,我们感受到了老玩家们的热情,也感受到了新玩家们对游戏的支持,这里真的是非常谢谢大家了!
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沙盒游戏我们都知道,这类游戏目前的玩法已经被开发的非常极致了,想要做出一款不一样的沙盒游戏是非常难得。于是为了回馈玩家们的支持,今天我们非常荣幸采访到了《冰原守卫者》的制作人——打酱油。
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大鹅:打酱油老哥,很荣幸采访到你,嘎嘎,不如先做个自我介绍吧!这大家可能都不认识你...
打酱油:大家好,我是《冰原守卫者》的制作人——打酱油。
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大鹅:既然是专访,我肯定是要代表广大网友问一些问题了,友友们最关心的就是老玩家这一块,他们回归以后会有什么福利吗?
打酱油:没想到一上来就问这么劲爆的问题,哈哈哈哈!那肯定是有回归福利的,作为老玩家,在测试阶段为我们奉献了那么多,提供了很多宝贵的建议,甚至很多老玩家都进行了充值,我们在公测后都会一一返还。具体规则就留意后续我们发布的老玩家认证页面吧,我只能说,不会让玩家寒心
大鹅:冰原这款游戏咱们大概做了多久呢?
打酱油:冰原从一个想法,到立项,测试,预约一晃2、3年过去了,踉踉跄跄,走的没那么舒适,但还好一直坚持着我们的理想。可能很多老玩家认识胡大大,认识小七,不一定认识我,但我一直在你们身边。
大鹅:看来你们的团队人还不少,那你们当初为什么要做这款游戏呢?
打酱油:我们最初是一个很小的团队,游戏界的老兵,热血奋斗多年,身体倍儿棒,头发日渐稀少的人群。当初为什么决定做冰原这款游戏呢?是从我这个四体不勤的胖子,看电视的时候幻想野外生存起步,毕竟幻想这些,很能缓解我不运动的罪恶感。(每每想起这件事,其实还挺有趣的)
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大鹅:原来你们是一个小团队啊!但是我看你们的画面非常精致啊?
打酱油:虽然我们是一个小团队,但是我们仍然有着高要求哩!我们对游戏的美术要求可是非常严格的,光游戏的大地图我们就推翻重做了六次呢,我们对游戏中的各种地图资源、人物和怪物模型细节、游戏剧情原画都有着极高的标准,哪怕再细小的地方也力求符合游戏美术风格和世界观,为的就是让玩家在游戏中通过视觉直观的感受到游戏营造的氛围感,真切的体会到生存游戏求生的感觉。
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大鹅:果然,听上去就非常高大上,都是一些前列的技术,反正我是听太懂,哈哈哈。[嗒啦啦2_求求你]冰原的美术原来下了这么多功夫,用了这么多的先进技术!那我们是怎么定义高品质游戏的呢?
打酱油:一款高品质的游戏,光从画面和美术上来看,是远远不够的,沙盒生存游戏的本质是让玩家产生“我要活下去”的信念,我们通过完整且沉浸度很高的世界观故事和游戏玩法,向国内沙盒游戏的顶流努力。
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大鹅:说到玩法,冰原目前也测试过几次了,积累了一些种子用户,每次测试或多或少都会发现一些bug,这你是怎么处理的呢?
打酱油:这真的很抱歉,不过游戏测试的目的就是为了寻找游戏存在的BUG,而且目前阶段bug已经基本不存在了,可能更多的都是游戏机制调优的问题。而且对于每次遇到和反馈bug的测试用户,我们都是积极解决,并且发放补偿和奖励的。
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大鹅:酱油哥,友友们都说程序员压力大,你们做游戏的时候,压力很大吗?[嗒啦啦2_托腮]打酱油:想想最初做游戏的时候,确实压力很大,几个人应付几十万人的测试,天天几千条意见,胡大大,小七他们顶在前线,而我们就顶在后方,游戏肯定要改,BUG肯定要修,策划肯定要被喷,头发肯定要掉。万幸!我们的游戏现在终于成型了,我们终于变得成熟了,这个游戏从最开始的幻想,一步一步的临摹成了有点清晰的具象,到今天已经完成了十之八九,接下来就是调优了。
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大鹅:感觉在这两年,玩家给了你们很多支持,你是怎么看这件事的呢?
打酱油:玩家的热情真的能温暖到你!
而玩家的智慧、能量也超过了我的想象,记得很清楚一件事,当时我们没有彻底网游化,会有外挂,对游戏来说几乎是致命的。凛冬丶空城、giao芬奇、我还是个混子ク、要名蛋用、悲、 玖言与他们的朋友,自发组成反外挂小组,用各种方法帮我们与外挂制作者斗争,最后外挂售卖群里10个人,8个我们的,终于套到了真实的信息,从而让我们制止了这一行为,估计卖外挂的哥们儿估计最后也不知道怎么暴露的。如果知道,内心肯定是绝望的,得想着做个好人。
游戏越来越好,而玩家慢慢都成了朋友,挺好!
此感谢一直陪着我们,帮助我们的人,名字就不一一列了,整页都放不下,都在我心里,我忘不了你们,放心吧。
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大鹅:没想到还有这些故事呢,都说做游戏很艰难,当初是怎么支持自己走下来的呢?
打酱油:游戏初期那么多的问题,当时能支撑我走下来的,没有什么高大上的理由,就是一份责任感。因为有很多人喜欢我们游戏,也为我们付出很多,有很多人给我们仔细的写几百几千字的建议,有人帮我们管理群,有人给我们写同人小说,有很多人为我们直播,有人邮寄吃喝投食,你们这些“为爱发电”的举动,让我觉得有责任让你们得到更好的、最好的!
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(胖是有原因的)
大鹅:市面上那么多发行商,我们为什么决定和雷霆合作?
打酱油:相信有部分玩家都对这个点有点介意,但是雷霆游戏做差异化游戏的理念,是与我们比较契合的,而且雷霆经过这么多年的游戏发行,本身是积累了相当丰富的经验,并且在合作的过程中,他们十分尊重我们的意见,给我们充分的自由度发挥我们的创意和想法,同时在发行上也给了我们很多的帮助和宝贵意见。
大鹅:大家都很关心,公测以后会不会变得很氪金呢?
打酱油:我们做游戏的本质是希望玩家快乐游戏,至于氪金,我觉得我们说太多也没有公信力,不如直接发一些老玩家最真实的反馈,大家一起看看吧!
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大鹅:看来游戏还是很有爱的,很多友友都想问,在这段时间内咱们有做什么新内容吗?(快点放大招吧,俩王四个2!)
打酱油:游戏在修改1年后,陆陆续续测试多次后,现在终于要公测了,我们完善了原先的设计,添加了更多的系统,忍受我半天的唠叨,这些可能才是你们更感觉兴趣的,我们为了游戏的高品质路线,下了很多功夫,一起来看看吧:
1. 彻底变成了网游,不会再有外挂,打击外挂的力度变得非常大。
2、 更大的营地,玩家可以加入军团,和朋友一起玩,也有一起组队的副本了。
3、 龙是我们游戏的一个特色,我们要强化这个点,所以这次开放了三条可骑乘的龙。
4、 可以建造箭塔,游戏内加入了新的玩法副本。
5、 拥有工匠之路,可以制造出不同品质的装备,而且有更多种类的佣兵啊、书籍啊、藏品什么的,玩法空间变得更大了
还有太多要列举的东西,想要了解只能游戏中体验了,废话不说,预约走起。
希望游戏荒的你可以从游戏中感受到我们的用心和我们的热爱。
大鹅:非常感谢打酱油接受我们的采访,更多后续内容及最新消息请关注《冰原守卫者》官网及微信公众号,让我们一起期待这款沙盒游戏之光吧!另外在本条抽取三名玩家送出三个冰原钥匙扣周边,只要留言就有机会哦~截止时间8月3日,随机抽奖~
开奖啦
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中奖名单,请在8月12日前联系我哦~过期不候
Wo呆 正常人从不回头看爆炸 年轻的樵夫哟
【微信公众号】冰原守卫者手游
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