团队远征的一些修改建议!!
2020/06/02318 浏览综合
不说废话直接干货。
1,建议以后团队远征提供氪金自动跑路功能,氪一笔钱买个道具,设定起点终点后自动计算路程和需要体力,选择跑路英雄后就挂机跑路。中间出现借路的话体力返还,战败直接结束挂机。
相信氪佬和设计师都不想让玩家把几个小时的繁琐操作总在手动跑路上吧!
2,建议占有地块达到上限后,仍可以攻打一定数量的空地,不给资源,单纯铺路用。相信这样会让团队气氛更加和谐。还可以爵位越高,可以占据的0收入的空地数量越多。
3,增加玩家对蛮角等外围boss的攻打欲望。可以按照伤害量、打掉卫兵的数量等方式奖励资源,这样特别偏远的玩家前期也有事情做,大部队普通玩家参与boss意愿也更强!
4,增加爵位奖励!1000紫粉什么的,也太不像话了。爵位的奖励和投入的时间完全不匹配,第一次玩新鲜,以后还是这个奖励,大量玩家懒得进来玩,所有人的整体乐趣就都被破坏了!
另外,按照玩家的人物等级,英雄等级,推图进度等数据,给予一些额外的奖励吧!
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