6月3日忍者平衡性调整公告
2020/06/02510 浏览综合
自带有【觉醒】机制的忍者推出以来,我们收到了很多玩家的反馈。基于长时间观察获得的数据、未来的设计空间、用户体验、环境等因素考量,我们将在6月3日的更新中对以下忍者进行平衡性调整。
纲手<赌徒>【触发时机】由“战斗开始时”调整为“奇数回合开始时”。【效果】调整为” 使自身永久获得[普攻次数+1]、[提升30%暴击率]、[提升30%体术和忍术]之一”
纲手的<赌徒>在进入战斗后便一锤定音,我们希望在保留随机性的同时,增强该效果在战中的累积效果,更高的频次也可以让对局增加更多的变化。
大蛇丸
<赋予咒印>【触发时机】由“战斗开始时”调整为“奇数回合开始时”。【效果】调整为” 为自己以外随机1体忍者赋予咒印标签,使其受到伤害时成长10%体术和忍术。“
大蛇丸的<赋予咒印>导致其必须与A、B忍捆绑在一起,调整赋予的范围可以让大蛇丸有更多阵容搭配的空间。
自来也<火遁·蛤蟆油炎弹>【查克拉消耗】从60下降至40。
<爱美之心>【效果】新增“阵营内女性忍者释放奥义时,自来也成长[30%]体术和忍术”
<土遁·土流缓>【触发时机】由“战斗开始时”调整为“战斗开始及第[3]回合开始时”
自来也奥义的较高使用条件,使得其很难打出伤害,因此我们降低了奥义使用的门槛,并新增了额外提升伤害的方式。同时加强了特点的频率。
佐助[咒印状态二]
<“鹰之瞳”>觉醒的【效果范围】由“敌方小队”调整为“敌方小队随机[2]体忍者”
由于觉醒机制的优先级较高,且没有任何反制的方法,同时这是直接控制整个小队,在某些站位情况下,导致被控制的一方会进入无限被控的循环。
此次缩小效果范围,是希望可以保留觉醒机制玩法的同时,避免无限控制的不良体验。
在后续的控制类型机制中,我们也将会更加谨慎,给大家带来更好的体验。
以上的忍者平衡性调整,将在6月3日更新后生效,欢迎大家在社区中分享您对这些改动的想法。