三测手机端体验反馈(苹果12px)

2021/7/29321 浏览反馈
今晚就停测了,说下我三测的体验反馈:
1、手机端玩有点卡,特别是人多的时候有时很卡掉帧,需要优化好点,这直接影响体验感。
2、UI设计优化,特别是技能栏都集中在一起了容易误触,不要说可以移动位置,很多玩家可能不知道能移动直接弃游了,默认位置就应该符合人体学在最合适大部分人的位置才对。
3、抑制器卡的太死了,我探索的抑制器碎片全拿了,就第一周没买公会的抑制器碎片就进不了雪山主线任务,那其他很多玩家不探索的基本卡了好几级,建议抑制器不要卡到主线任务。
4、没有城镇功能NPC,什么任务锻造强化合成等等全在UI上完成了,导致玩家对整个地图和NPC没有任何互动和印象,降低沉浸感,不像原神还有璃月和蒙徳这种城镇根据地,还有进副本也是都是直接在UI上进图,不需要集中在大世界某个地点进图,这也导致进游戏看不到其他玩家,感觉比原神还单机,玩家直接没有任何互动机会,想找人切磋一下都看不到人,唯一好点的就是打世界boss时能见面互动下。是出于怕人在一起卡吗?
5、氪金欲望不足,这说明游戏里没有道具能强烈吸引玩家,这并不是说一定要拉大氪金和非氪金多大的战斗数值,卖皮肤的游戏氪金的也多,我个人认为至少从SSR拟态武器外观上要优化,像刚玩原神时看到狼末迪卢克背身上感觉帅呆了获取欲望很强烈,幻塔里的金色武器除了基础数值,外观跟sr武器看不出任何区别,背身上没有一点视觉刺激感,如果提升获取难度会影响零氪党体验,那建议ssr武器进阶星级能进化升级外观,五星ssr外观吊炸天自然就有氪金欲望了,特别是拟态武器进阶外观更要炫酷,这样才有氪金欲望。还有装备也都是制式装备名称,什么猎鹰套之类的,不像原神的装备名字一看就感觉B格十足种类也多,武器和装备的中二气息不够,二次元游戏不中二点怎么行?你看米哈游就喜欢引用各种北欧和希腊神话名字装杯。(个人认为氪金欲望这一条很重要,没有氪金欲望的游戏玩家弃坑会很快)
6、pk场需要建立在水上吗?是想让玩家体验源器使用多样性?我个人认为没什么必要,打到水里并不能增加我的pk快感,还有pk地图太阴暗了,还有源器能切换六种,很多时候玩家都在脱战等切换源器,个人认为只能带两个源器够了。pk这条建议多听取测试服pk场高段位玩家建议。
7、既然是mmo,能增加类似公会战之类的活动吗?我个人还是想体验下多人pk战,当然也要考虑到不能影响到独行玩家不参加就玩不下去这种。
8、那个摩托坐骑声音太吵了完全是噪音,体验感极差。
9、源器浮板一出来就乱飞没法掌控,在联合作战里那个蛤蟆怪那里体验极差,还有喷气背包转向体验也极差,这样设计是为了增加大世界探索技巧难度吗?个人认为增加技巧性的东西是不能影响到体验感的。
10、打部分怪太刮痧了,比如联合作战里那个雷电鸟人,大世界有些小怪随着玩家等级提升可以适当降低防御血量,让玩家有升级的感觉,玩了一个月还是到处刮痧,搞的怀疑人生。
11、副本防御和辅助武器优化?现在还没感觉到防御和辅助武器有很明显的作用,职业发展区分不明显。
12、各种穿地和卡人物BUG,希望公测时不要再有了。
13、世界boss视觉上再做的有压迫感一点吧,还有那些乱七八糟的活动副本都和世界boss一个样,那些活动副本就是换皮副本,难打还没啥收获,另外所有boss跟剧情没有一点关联感,像原神的boss龙啊公子啊冰狼啊都是随主线跟剧情紧密相关的,幻塔里的boss也不知道啥玩意怎么来的,玩家根本没有沉浸感。
14、雪山世界boss可以引到悬崖边摔死,这是故意这样做的吗?就怕到时都去搞这个去了没人打boss了,目前就打boss稍微有人气好玩点,另外世界boss能根据输出和承伤计算各自爆出的材料物品好坏吗?当然不是指开箱几率的好坏,另再亮个boss输出榜单,总归让装备好和打的好的有点成就感吧?完全都一样就少了点乐趣了,竞技游戏还有mvp和输出榜呢!
15、公测前多打打广告吧,别跟梦幻新诛仙一样,公测完了才开始打广告,新玩家进去别人都玩了几天了。
其它没想到的后续再补充吧。
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