本人测试结束

2021/07/29814 浏览综合
个人时间有限,后续乏力,不能继续跟进了。
以下观点具备极强的个人习惯,不喜欢可以,但是别喷我。
①:目前各种资源来源主要是营地商店,钻石礼包,每日任务,魔晶炉模组极少产出,深渊偶尔掉落,航海出不出目前不确定,产出有限,适合氪佬,但不适合肝帝,建议增加首领一定概率掉落资源堆,随关卡难度提升增加掉落数量
②:强化成本过高,装备当材料经验与金币比例为1:1,高品质装备与白板除了提供的经验多与少的区别以外,比例相同,低级强化石价格2500一颗,强化费用500,3000金币获得1400经验,比例2.1:1,建议调整。
③:人物技能治疗,伤害无说明,人物属性难理解,
举个栗子,伤害反弹100点,近战比较混乱我不清楚怪物是不是受到100伤害,但远程肯定没有,有没有十分之一都有待考证,一连串的一百弹出来血才扣了一点点,怪物血不厚,两箭一千半条命。
④:装备分类功能,目前的装备分类很粗犷,按职业来,像战士,看不见法袍皮甲就完事,我想换个戒指要在一堆装备里找,希望后续能更精确,衣服是衣服,戒指是戒指。
⑤:仓库装备置顶锁定,有的装备有经验增幅,魔法物品搜寻,这类装备推图不行,刷经验刷装备又可以,但是我扔仓库基本找不着了,什么时候强化当材料或者卖了都不知道。
⑥金币商店刷新时间,个人建议自动刷新一天一次,每天三次手动刷新,第一次免费,第二次第三次消耗金币或者钻石,如果没准备第一天就出红色英雄,钻石商店最好也增加一个每日刷新限制,不要看不起氪佬,有人充钱是看他有多少,有的人充钱是看他想充多少。[嗒啦啦2_哈哈]
懒癌发作,太久没写有点累,接下来我就不详细写了
⑦周活跃宝箱,任务表,每周一轮,具体就是击杀几次首领几次精英多少小怪啥的,目标两个小时以内能完成就行。
⑧金币副本,降低深渊金币产出。
⑨技能灵敏度调节,手动释放追求细节,现在的太快,手抖就偏了。
⑩无尽深渊副本,根据防守波数得积分,一周一次,积分可以兑换时装,特色装备啥的
阿西,好多没写,但是不想写了就这样
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技能等级跟治疗效果对不上,大退重进也是这样
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两个都是增加15%,强化是增加总百分比15,+15了就是20%,招募却是当前概率的百分之15,+15就是3.4%,描述过于模糊。
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