蟹蟹子似愚蠢设计和反伤尖刺问题?

修改于2021/07/30783 浏览综合
今天有蟹蟹子转移,看了下说明,也不知道哪个是最终版,发现一个愚蠢设计和反伤尖刺伤害问题?
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原尖刺500%伤害砍了一倍,现在尖刺250%?看整理的角色说明又是200%?
这么多说明总结就是
抗性不足5%,反伤100%,加1%抗住!
抗性满足5%,反伤200%,扣5%抗性!
抗性5%上下浮动,加和扣循环!
尖刺的伤害是根据什么加伤害,体质好像是要加反击伤害的,加多少不知道(没有面板,没有说明),敌方伤害?
反伤尖刺好像属于反伤,那么计算敌方防御吗?
另附
然回味了一下,发现这好像是一个愚蠢的设计还是我理解不够深入?
1体质成长属性,发展方向为坦克!
2反伤尖刺前提是5%抗性,反伤一次扣5%!!
假设抗性1000000%,这么多零是为了突出显示!最后都会扣成5%以下!!!也就是说坦度没有!而且吸血,回血也砍了的,那就是说肉就跟纸一样脆!!
这是愚蠢设计吧,挨打反伤这是一种流派,但你这设计坦度没有,伤害也没有,设计出来搞笑吗?
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