炼狱模式

2020/05/29421 浏览综合
昨天晚上在群里聊天无意间聊到这个,今天开个帖子玩玩。
炼狱模式,是根本不让玩家活下去的那种模式。同挑战模式主题。
①剧毒之心,进入战斗即开始中毒。中毒伤害随着难度的提升而增加。
②满天金星,进入战斗每回合都概率眩晕,被野怪打到必定眩晕。每回合眩晕的概率随着难度的提升而增加
③纵姿豪迈,所有武器强制一点耐久(即只能使用一次战斗。)
④月圆之夜,每天晚上必定出现夜袭,经历过夜袭后大地图已经打过的图标点概率恢复,且图标点恢复后,与之相关的图标点将无法前往,必须打通图标点。(如夜袭过后沼泽恢复,那火山,原始森林将无法前往,诸如后续的绿洲,雪原等也受到关联无法前往。)图标点恢复的概率随着难度的提升而增加。
⑤寒霜时代,整局游戏都是冬天,最高温度随着难度的提升而降低。
⑥兽血沸腾,野怪在战斗中概率强化,被强化的野怪血量下降,伤害提升。野怪强化的概率随着难度的提升而增加,野怪血量下降随着难度增加而减少,野怪伤害提升随着难度的提升而增加。
⑦背水一战,野怪在死后概率复活,且无法再次杀死,一段时间后死亡。野怪复活概率随着难度的提升而增加,野怪复活后存在的时间随着难度的提升而增加。
⑧薄雾冥冥,离开图标点必定迷路,迷宫扩大,且有多个出口,从各个出口走出将决定前往的图标点。(如从营地离开,从南口走出,人物将强制走到海岸。)
(受虐狂集中营)
有人有更多更好想法,可以一起讨论。
有好的想法,我个人赠送几个兑换码。
3
3
13