对属拳配装杂谈
2020/05/29709 浏览拳攻略

此贴数据为多次计算对比得出结果,概括为主,数据主要面向少部分拳对属玩家,别的武器应当不适用。本帖尽量模拟实战数据而不是百稳,无惯性下的计算结论,虽然数据不具有所谓的概括性,但更贴近实战。
计算前提配置:
只计算技能 战车猛击的伤害,造成伤害分0防(野王),和1100防(大多数常见四星王防御最小值)两种情况讨论,默认185级,255敏捷 ,232副属性,抗性默认0,惯性变动默认250%,默认增幅连击,默认好战点满,默认10级格斗要领及远程狙击,默认战斗中已开战吼,稳定按照期望伤害计算。
以此模拟实战中造成的伤害。
首先讨论对属
变量项:主手对属结晶拳套(攻击默认196),附魔属性,14%对属,18爆伤对比主手对属结晶拳套,附魔属性,14%对属,7%攻击
衣服7%物攻18爆伤18暴击物暴衣对比71818-10
武器王石:马尔杜拉,怪穆尔,功夫龙波姆,终极半魔像相互对比
帽子王石饼干对比巴疯
以及 副能力加点力量或是灵巧
常量项:衣服双孔王石魔偶 兔美
帽子双孔刨冰 带魔轮
戒指穿越 带皇女泽雷
料理:八级武器攻击 72
时装:24武器攻击,10%贯穿
面板:2100不到,1%攻击约等于15面板
结论:副力情况下:
0防情况和1100防情况下(也就是说两种情况下以下结论都成立):
武器王石(二孔)优先级:终极半魔像>功夫龙波姆>=马尔杜拉>怪穆尔,(此项伤害差别不到3000)
武器附魔优先级:7%物攻>18爆伤(此项伤害差别5000-10000,根据防御变更,你没看错,0防7%物攻也优于18爆伤)
衣服优先级:物暴衣>71818-10
大约600防时饼干收益已接近巴疯,至1100防时高出伤害差别仍然不算大,综合而言饼干泛用性会更强。
副灵情况下:
与副力分界线(伤害高于副力)约为1060防,你没看错,就本版本而言对属可以副灵,而且这里我没有计算命中带来的收益。
面板对比:副灵面板高于副力面板约160,少副力40爆伤,我比较难以理解的地方。唯一可能的解释是对属作为一个高值终端叠加倍率已经足够,所以堆面板提高底数对最终伤害提升明显。(等一个大佬解释下)
浅谈拐棍,主要是和对属横向对比:
因为本人不怎么用拐棍,所以对比没有对属那么细,只说一些粗略的结论。
配装如上,变更为拐棍(330攻),第一个孔默认王马。
面板:2800+,1%攻击约等于20面板。
首先是加点对比,不论是0防还是1100防,副力均优于副灵,这里可以理解,是因为拐棍带来的基础攻击极高,超出了需要灵巧平衡面板的范围。(伤害差别1w左右)
然后是横向对比,大师拐和对属同配置的伤害期望在防御1300左右的时候差距极小,在1w以内。
但0防时,大师小于对属,伤害差距4w左右。
0防及1100防情况下:
巴疯>饼干,可以理解,作为终端巴疯十分优秀,而拐棍极高的基础攻击降低了贯穿的收益期望。
可以看出大师拐配置下的敏拳很符合大部分物理职业配装习惯,不只堆一项而是分别堆,在攻击收益很高的情况下也得兼顾近伤,爆伤。另外,拐棍当前版本性价比应当是极高了,大部分高星王能和对属平分秋色。
关于本版本对属配置却是尽量堆攻击收益更大,同时要堆一些贯穿,可以先不堆爆伤。我也计算过下版本的对属皮多(230),会发现爆伤重新发挥作用,这个时候的面板约为2400,粗略估计可能为爆伤发挥作用的分界点,而我之前一直认为2000面板为分界点所以武器直接附了爆伤。另外按照下版本对属计算时,仍然发现物攻附魔优于爆伤附魔,但加点分界线约提高至1300-1400防,再往上其实可以用穿甲输出了,所以仍然建议加点主敏副力,但是附魔可以附攻击。
最后感谢执事大佬制作的伤害计算器作为本帖数据的辅助计算。
如有计算和理论性错误欢迎各位大佬指正
