伏兵机制个人调整意见

修改于2021/07/30226 浏览游戏反馈
修改理由
1、现在伏兵机制根本不是伏兵,明显是落井下石。按理说伏兵注重以少胜多,出奇制胜,现在的伏兵明显比谁人多。
2、伏兵机制很难发展,只能出各种低费部署,而且数量也不能出很多,否则一个牌组一半伏兵想想都刺激。
机制修改:
拥有伏兵的部署,根据敌方本局总扣血次数,每扣一次血,降低一点灵力消耗。
卡牌修改:
1、222:改为333,伏兵,召唤:敌方随机部署-3-3。
理由:失去瞬招后,提高出场效果,增加体型,可以配合速攻。
2、424:424,伏兵,召唤:对敌方主将造成1点伤害,再重复一次。
理由:424不变,但是随时召唤可以配合整活,打快攻也可以带。
3、444(现333):改为555,冲锋,溅射,召唤:根据本回合(也可以上回合)扣血次数,每一次体型+1/+1。
理由:增加后期能力,也可以配合快攻斩杀。
欢迎大家讨论[嗒啦啦2_期待]
PS:增加一张卡,100-10-10,伏兵,由手牌直接打出(不通过法术牌或者部署异能召唤):我方胜利。
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