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2021/07/30140 浏览综合
这些天来模组的事一直遭不少人诟病,原因大多是怕模组后期骗氪,或者是幻神也实装模组,下水道干员还是相对弱鸡。无论哪样都与yj原本的打算背道而驰,原因也很简单,之所以42姐,棘刺是yyds,许多干员长年负责下水道工作,原因是决定干员是否强的标准参考元素太少,通常是技能模式天赋决定其是否是幻神。所以即使加入模组,也很难改变干员本身的技能模式,天赋与游戏模式的匹配程度。
因此需要改变的并不是弱势干员本身,而是改变干员强度的评测标准!
首先通过阿消此类干员我们可以得出除了攻击,防御,阻挡等常规元素外,还有其他非常规属性,即质量,力道。当面对一只岩石蟹(好像是这个名字)这种高防御敌人时,用阿消一推推下洞里直接秒了,而普通干员可能需要耗费不少精力去消灭它。由此看出来,当我们改变评测标准为力道,质量时,下水道阿消在此类地图中有了用武之地所以yj应该做的是设计更多地形可以交互的地图,并加入更多非常规属性,这样可以增加更多干员强度参考标准,让博士们可以更多元地看待一个干员。
以下是我的一些鄙见。
一,加入非常规属性:身高,质量,环境适应能力,源石技艺。(以下为举例
身高:设置一个草丛,当身高高于xx时有几率被敌人发现
体重:设置一个空中/水中装置,当该装置上超过多少单位或者体重为大时该装置报废,所以在改装置上的单位跌落死亡。
环境适应能力:因为大多数干员都是生物为原型参考,自然有其适应环境,正好地图也有火山,雪原,或者分成地上:平地(全种族),泥地,水路,草地.... 高台:高楼,小丘,大树等等,非适应环境地形在刚部署时获得状态(水土不服)属性为90%,并减少10%命中率,持续5s。
源石技艺:在一些源石装置技艺越高,修复越快
二,加入针对性怪,幻神之所以NB主要是大招伤害高目标多持续输出,通常一局游戏只要几个幻神大招挨个放就结束游戏了,所以可以考虑出一个减技力的怪啥的。
总之我主要想法就是增加参考元素,在判断干员强度时不会太单一标准,还要根据地图的具体地形来部署干员,这样可能相对模组可以更好的改善下水道干员的窘况。
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