团队远征未来改动建议
2020/06/032636 浏览综合
本次团队远征是莉莉丝听取广大玩家的建议新开创的一种全新模式,满足之前大家抱怨的游戏太单机,活动少,上线五分钟挂机24小时的无聊。
毕竟是莉莉丝第一次全新的尝试,难免会范一些失误与过错,但整体来说也是为了丰富游戏可玩性而做出的努力。就这次团队远征我提出几点未来改动的方向,也希望大家能够积极补充建议,优秀的建议我也会提到本贴上。![[嗒啦啦2_期待]](https://img.tapimg.com/market/images/4586b6e33f74e054079a0d9aaed70aee.gif)
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1.时间与物品获取难度的改动
团队远征原计划为14天的团队副本,但因难度与配合问题不断延长时间。未来版本希望能调整难度,时间最好调整为活动14天,周期一个月一次的类似于迷宫的平民资源获取方式。
对照奖励列表,其实新手玩家更加需求抽奖券之类的东西,对于长期玩下去的平民更加缺少红瓜子这类稀缺资源,但平民红瓜子来源极其稀少。而占星券对于平民来说有则更好,无则无所谓。那么对照奖励列表 ,应调整副本难度,新手玩家对应获取到种族抽,平民玩家获取50红瓜子(一个月50的稳定来源),而占星券获取难度则对应土豪及后期玩家

2.玩家不进行配合分配资源不均问题
团队远征更注重的应是团队配合,交流,大家一起沟通配合更能体验到乐趣所在,但在一些玩家的极度个人的极端玩法下是很破坏游戏体验的。甚至某些玩家认为个人主义才是王道。但对于这些玩家目前一个团队并不能有效进行的制裁,更加促进了他的猖狂气焰![[嗒啦啦2_起了杀心]](https://img.tapimg.com/market/images/347f4af191f7dbd436f74aabcf4616a9.gif)
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那么是否应该提高报名门槛,给予公会会长长老更大权利。在此提出我的建议,玩家在报名成功后,添加一个最终确选名单,给予会长,长老选择权,根据上次副本玩家的贡献及表现选择是否同意他进入,如果会长超过选择时间当然默认全部同意,经过筛选后把极度个人主义的玩家集中在另一副本中,让他体验团队的作用。![[嗒啦啦2_哈哈]](https://img.tapimg.com/market/images/1bbca193685a619674d8260ad0ed7455.gif)
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对于一些刚加进来恶意破坏团队,打乱节奏的人,则可以继续添加一个投票踢人的设定,由会长或者长老发起,成员进行投票来针对此类玩家。
3.BOSS归属权问题
添加boss伤害百分比排名,最终归属权给予最大贡献值玩家,参与首次击杀BOSS(正在进行攻占的boss也给予积分奖励)的玩家则给予挑战积分,活动结束后能换取粉尘,金币,经验等基础资源卡,而六只小怪在大家圣物足够高的情况下还是容易打过的,对于击杀和参与击杀也可以给予积分奖励。这样也不会出现争夺尾刀的情况。
4.开启城镇转让
这个设定估计会极大幅度加快副本进程,所以对于各个难度的副本应该有一定限制。成员之间可以转让城镇资源(不包括空地)对于一些升级任务就不用来回跑动来进行攻占。