建议
2020/06/0218 浏览建议反馈
1.刷出生点问题,应该要有。当然可以搞个次数上限,比如3次,这些在出生点上也可以算是一个游戏策略点和沟通点。
2.BOSS积分收益制度,最后所有权应该占百分比最高人所有,当然参与者应该也要有收益,boss城本来就不能用常规城一样的设定,并且打过的BOSS城不能算是常规城,是为了防止恶意弃城这种狗操作存在。毕竟多打一遍这种事情谁想。尤其是马上的就来冰魔,要是这种操作进圈弃城卡人的事发生在大氪群体里了,客服就等着炸吧。
3.内圈平地至少要有外圈三级村收益,不然进圈无意义做工具人,可以随着缩圈提高战力要求筛平民,但是圈内战力要求提高却不高收益??!!呀屎啦雷
4每个阶层拥有的城镇数量设定上限,随爵位解锁。比如子爵二级镇上限1,一级镇上限15(我随便说的,也没算最优值…这是你们自己的平衡设定),避免恶意占位不连线这种PVP玩家搞事,导致晚发育者完全没有机会追上队伍,或因为他人过分占点导致发育上限被卡死
第四点的修正是,出生随战力初始等级拉高,加快高战力大佬进圈,随着上级城镇限定,加快外圈低等村镇丢弃效率
这些都没有做模型去算,后台程序团队要不做个数学模型测算一下?
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5.魅魔的事,魅魔的事先放下。我们更多玩家希望文案组和数据策划多交♂流一下,把技能书说清楚了OK,不清不白的技能说明有多少应该你们自己也很清楚,不知道这是有意还是无心
6.营销和公关做得挺好的,眼看着游戏分数上来的,希望测试服不是用来瞎玩的,检测BUG这种事早该在测试服发现就改,如果真的是有意这样涨业绩,那吃相也是相当猥琐你懂8。
7.加油,我们还有头发可以浪费。

