公会boss整改建议

修改于2021/08/011259 浏览综合
TapTap
玩这个游戏也快5个月了,主要就是收集积累,收集英雄、积累材料,单机养成类,游戏里唯一可以一起奋战的就属公会boss了,但目前确实随着等级提升完全不够打,得抓紧更新了,建议新改如下:
1、就只有1个无限血量boss,攻打次数还是3+2的模式,契约的可以额外购买两次。这样的好处是不用5点起打boss。
2、伤害结算:每人每次攻打伤害叠加,全员伤害叠加,比如一人一次打10e,一天打5次伤害记50e,两天合100e,而公会伤害就是参与打的玩家全员总伤害。
3、奖励机制:个人伤害累计奖励+全员伤害累计奖励+公会排名奖励+跨服排名奖励
个人伤害奖励:建伤害梯度,比如10e-20e-30e……,每个梯度奖励不同,总伤害越高奖励越好,伤害打到多少现领,个人打100e就把100e梯度内奖励全拿。这样的好处是每个人都会积极参与,并努力提高自己的输出伤害以拿更多更好的奖励。
全员伤害奖励:建公会伤害梯度,比如100/200/300e……,每梯度奖励不同,伤害越高奖励越好,一样总伤害到多少剃度奖励现领。这样的好处是公会更加具有凝聚力,不会像现在我还不如一人去建一个公会,又可以打通,还不用5点起床打。这样每个区活人都会聚集在一起拿更多更好的奖励。
跨服奖励:这就需要调整公会开启机制,改为每周末统一开启,周一上午结算,晚上发放奖励。本奖励以区为单位,凡公会伤害累计达到500e可自动进入跨服排名,奖励参考公会排名,但要设置的更丰富,比如精炼石其他材料都可设置进去。
虽然这个是单机游戏,福利好,但其实好好规划好玩家间的这些互动,会更容易留住人,也会更有趣,不然光一股脑的收集提升,到头来还是一人单机。
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