关于深蓝战域的一点想法

2021/08/0242 浏览反馈
第二次给战双写长评了,不知道这次官方还能不能看到。
作为经历了一万黑卡时间的开服老玩家,看到这次版本深蓝战域翻了车非常不好受,所以一定要在这里写一写对于这个版本的看法。
本版本最大的问题就在深蓝战域这个地方。我能理解策划想要让玩家尽可能用不同角色体验不同的有趣的buff来完成无垠心渊,获得插件,然后去挑战高难关卡,获得抽奖券抽皮肤的想法。但这里有几个巨大的问题:
1.无垠心渊自身定位有问题,表现为难度太高,尤其是后面两关。我裸战力7200的鸦羽+7100的荣光,都超频18级,打红潮那一关的无垠心渊都不轻松。尤其是,每一关都有个大boss,枢柃后+巫毒+聚合母体+塞壬,这样的组合对于新手,甚至是已经玩了两三个版本的玩家来说,实在是太难了。我这种开服老玩家尚不敢说能够很轻松的打过去,对于我那刚入坑才60级的兄弟来说,这简直就是地狱级的难度。对于boss技能和出手规矩的不熟悉,完全不是依靠插件、无脑堆战力能解决的问题。但是活动就那么30多天,尤其是当后面两关开启的时候,就只有不到2个星期结束,这么点时间想要完全熟悉怪物的手感几乎是非常困难的。打不过无垠心渊,就拿不到插件,没有插件就打不过挑战关卡,就抽不到皮肤。如此恶性循环,必然会劝退相当一部分玩家。
无垠心渊的定位,应该是让玩家能够方便获得插件。因此它的难度应该和无双模式那个类似或者稍高一些,没有必要设置这么高难度的怪物,这些大boss完全可以放在挑战关卡里用。
2.奖励设置有问题。策划需要搞明白,大家玩这个活动最看重的奖励是什么,最期待获得什么。毫无疑问,深蓝战域玩家最想要的奖励是赛琳娜的皮肤。更何况,直播预告的时候就说了,这个皮肤是免费获得的,那就应该知道玩家对这个皮肤有多期待。结果当大家发现这个皮肤的获取难度如此之大(参考上面一条),而且凭自己当前的实力无法完成这么高难度的奖励的时候,心里落差会有多大。
个人建议,可以把头像放在第一个池子,皮肤放第二个池子,把武器、角色研发券都放在最后一个池子,然后抽完全部三个池子给限定的纪念品,比如动态头像框、特殊动态头像、称号“我是肝帝”之类的。这样练度不高的玩家可以拿到皮肤,顶多损失点研发券和纪念品也不会太心痛,老玩家可以额外拿到纪念品和抽奖券,在公共频道里显摆也总归能有点排面。
3.队伍设置有问题。对于我这种开服老咸鱼,拿出来15个角色组成完整的五个队(完整的物理队、雷队、暗队、冰队、授格者队,火队还是去仓库里吃灰吧,尼尔队没钱拉不起来),自然是不成问题;对于80级以前的玩家来说,甚至是一些100级以下的玩家,想要完整组出五个队是很有难度的。我知道你也许会说有试用角色可以用,也可以吃插件拉强度,也可以凑满五个队。但需要知道一点,如果玩家没有这个角色的话,他将没有机会接受该角色的技能教学,也不能在大多数实战中操作过这个角色,也就是说他对试用角色的技能设置,队伍搭配,实战应用是很陌生的(举个简单的例子,不熟悉真理的玩家可能不知道黄球可以用来躲伤害,不熟悉万事的玩家可能不知道核心被动可以极限闪避伤害来当小超算等等)。对于上手操作比较简单的角色也许还好,比如冰库,但像露娜、鸦羽、万事、暗奶薇拉这种需要时间熟悉操作模式的角色,不熟悉她们的玩家将很难发挥出他们的全部实力。
让一个不熟悉怪物攻击规律的玩家,拿着一个基本不熟悉输出手法的试用角色,去打本来就不简单的副本。天呐,这有多绝望你造吗?!
对于这个问题,我觉得可以参考矿区的打法,将挑战分为“战区外围”和“战区核心”两个难度,玩家只能选择其中一个作战,中途更换难度将重置挑战进度、获得的代币和抽奖结果(或者设定成不能更换也行)。比如,抽皮肤需要6000代币,抽纪念品需要额外1500代币,共计7500代币。“战区外围”难度较低,每关需要3个队,每个队打完掉落100代币,一共20关,共计6000代币;“战区核心”难度较高,每关5个队,每个队掉落250代币,一共6关,共计7500代币。这样低练度玩家通过积少成多、多用点时间,保底可以拿到皮肤,也能多在较为简单的副本中积累经验;大佬玩家一口气打穿,省点时间又有高难的体验,有皮肤和纪念品。各层次的玩家都有自己的体验。(数值仅为举例而已,不用较真哈)
4.刷插件的过程过于重复。这一点也是饱为诟病的。当玩家已经体验完了全部角色以及配套的插件之后,如果仍然需要大量插件,接下来就需要反复重复同一个游戏过程,很容易出现厌倦的问题。更何况,就目前情况而言,大部分玩家很可能还需要反复去打需要很长时间和精力才能通关一次的无垠心渊。
做个简单的类别,除了那些测试新角色的大佬们,以及整活的up主之外,你觉得有多少玩家会在通关了据点之后,还回去反复再打几遍的?!(比如12-3的最后一关,三个禄存两段血条还限定时间,反正我是打过之后就再也没回去看过一眼,太恶心了)
对于部分玩家提出的一键扫荡功能,我对此不做完全支持与反对,因为无论加与不加各自都有问题。但可以采用一种更折中的办法,比如使用共计6名不同角色,手动通关当前章节的无垠心渊之后,可以解锁本章节无垠心渊的扫荡,或者限定一些其他的条件以解锁扫荡。各章节间互相独立。这样低练度的玩家,只需要拿出自己练度最高、最熟悉的6个角色,就可以打满无垠心渊。大佬玩家就无所谓了,毕竟角色多怎么着也凑的出来。(本条仅作为我个人建议,不喜勿喷)
5.其他的一些小问题
(1)无垠心渊应该开放单人通关模式,不应该限定必须三名角色上场。这样一来可以让玩家体验单人极限通关的乐趣,也可以尽可能完整体验该名角色所有的插件,避免了“我这局本来想主玩绯耀,结果刷出来全是流光的插件”等类似问题
(2)挑战关卡应该设置像矿区那样的单队挑战模式,不用一口气挑战完五个队,这样一是避免玩家过于劳累,二是可以将达芬奇四件套和辅助机在每个队之间轮着用,降低培养成本
(3)皮肤的抽奖池和预告问题。下次预告皮肤的时候请同步说明皮肤的获得方式和具体价格。比如这次鸦羽的皮肤池子,你可以去问问有多少玩家以为池子里是给3500角色研发券,准备用这个券抽绯耀的?!结果出来是个武器共鸣材料,虽然也不太亏,但至少很打乱计划啊。再比如,有多少玩家以为鸦羽特效皮是168直接买的?结果出来是个抽奖池。再再比如,有多少玩家以为赛琳娜皮肤真的是白送的?结果出来深蓝战域这么大一副本,还这么难。这真的很容易起节奏啊
但我最后并没有完全把这个活动打成0分,根本原因是因为看到了很多有趣的插件,以及这些插件衍生出来的各种有趣的玩法。火子哥的红黄无限核心被动(火神降世!!),真理的原地炮台+六箭升天,露娜的无限插秧,赛琳娜的无限大招,黎明无限大招超算空间,还有依靠qte冷却时间减少8s这个插件带来的无cd切人流等等等等,有理由相信,随着未来更多的插件被开发出来,将会给战斗带来更多的可能性。(也许哪天白毛来个无限剑气球,罗塞塔电磁炮蓄力时间减少90%带来的速射电磁炮流等等)
但是,毫无疑问,这次的活动虽然想法很不错,插件的设置与丰富程度也能看出来下了不少功夫,但在具体细节上仍然存在大量的问题,而这些细节问题也直接拉低了玩家的游戏体验。看得出来双宝的策划团队虽然整活能力挺强,但在具体执行上仍然不甚成熟,有不少欠缺考量的问题出现。
最后,我想说无脑批评、打低分和挖苦无益于解决问题。盗用一位大佬的话,现在战双需要的不是讽刺,而是解决问题的具体方案,以及从中总结的经验教训。所以请大家保持理智。向官方提出合理的建议和看法,让双宝更快的成长起来,才有可能预防类似的事件再发生。
作为老玩家,看着战双从测试到开服,从半周年走到周年再到1.5周年,从升格测试到绝海星火,一步步走来,实属不易,也感慨颇多,不知不觉就写了三千多字。就像自己家孩子,虽然看到哪怕一点点进步也会倍感欣慰,但对于各种犯错也属实恼火,对于别人的批评和挖苦也会感到非常不好受。
就当这次是期末考试考砸了吧。但,希望这是最后一次。
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