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2021/08/02447 浏览游戏攻略
随便写写
探索流的收益是地区基础物资产出*人口*探索物资加成。地区基础物资产出取决于探索战力是否超过地区战力要求(烟鬼)。探索物资加成来源于车辆与卡牌加成(飞飞)。人口来源一方面是探索粮食产区与钱转粮(食物贩子),另一方面来源于两张人力卡(小白与侦探),同时人力卡也有一定产出增幅。这5张卡构成了探索流的基础,其特点为高战力,高物资产出,高人口。其他卡牌里,老司机可以降低高人口情况下探索对车辆数量的要求,改枪妹可以降低战力升级门槛提升推图能力,赛博猫可以无损提升枪支与车辆质量,智能工程师可以使安全区自动产生收益,甚至卖地卡都是不错的选择。
生产流(罐头流),收益是安全区基础食物产出*人口*粮食加成*手艺加成。核心思路赚取罐头哥售卖的粮食价格与粮食贩子收购粮食间的利差。罐头哥的粮食售价为150*手艺加成,超过大部分情况下的黑市粮食价格。通过人力卡(小白与侦探)获得人口,通过侦探的侦查开图,通过农民获得粮食生产加成。这5张卡构成罐头流基础,其特点为产出不吃车与战力,吃渔港等级。其战斗皆为阵地战,可以吃4张战斗卡加成,可以酌情选择。可以带改枪妹与赛博猫实现装备自由,但不考虑9月猎杀证明的话,建立鱼港安全区的战力都可以用到死…
狗命流红月空城只丢一片安全区,所以可以拿两片安全区无限循环,至于战力要求…
黑市流,单次收益为仓库量*平均差价。完全不吃人口,全是钱。黑市4张卡先拿爆米花仓管后拿小哥和品牌,核心是小哥保底赌赌暴涨,月初扩仓,月末买枪(一般是用来辅助前期过渡的,辅助玩法拿爆米花/仓管只买暴跌就好)。
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关于战斗,一般来说战斗工程师是最强战斗卡,由于手枪与散弹枪都是只有第一发有击退效果,攻速与攻击力对功能枪提升都不大,只有减速是真神(但是攻速和伤害对输出枪还是有用的)还有什么两边都是手枪中间是机枪那种怪东西,只能说离谱(