关于纸嫁衣的一点点想法

2021/08/044015 浏览反馈
说句实话,纸嫁衣给我一种严重拼凑的感觉,我在它身上至少看见了五六个恐怖悬疑游戏的影子,(纸人,零系列,绣湖,还有辱华的还原......)很多解密都有严重绣湖的影子,四手菩萨很明显是绣湖第一部的关卡嘛,村子的祭祀换平安特别日本,零系列几乎每一座都是这样的故事背景,包括双胞胎死一个也是零系列的管用套路,上面手镯的能量我不知道是干嘛的,但如果可以用来打鬼那就是铁铁的......借鉴。
说实话我感觉纸嫁衣被吹得太高了,其实就是一个竖版的密室解密,换汤不换药的,一个披上恐怖外衣的解密游戏,过去港风恐怖解密流行的时候几乎把所有恐怖解密的元素都用烂了,就是感觉纸嫁衣想做得像还原一样混乱,但又想立足于现实讨好现实恐怖题材,而且纸嫁衣的迷题,是刻意而为的,一点也不自然,这个盒子开了,目的是开下一个盒子,开了下一个盒子,目的是开大门......这样子很拖沓,景物定格局限了解密的趣味性,再加那么多迷就感觉......文学上讲的无病呻吟。
剧情没法说,没怎么玩但也能猜个七七八八,看到俩女主就能猜到是双胞胎死一个变鬼了,期待后面有反转吧。
我本人是不喜欢牛鬼蛇神的,不喜欢一惊一乍的弱智恐怖,所以我喜欢还原,(它辱华,该死!)如果一个恐怖游戏出现了鬼,我对其好感就下了几分,(生化危机,零那些能打鬼的不算)
不管怎么说,纸嫁衣可以算一部优秀的恐怖解密游戏,立绘很棒,整体画面特别舒服,BGM也很适合,但是我感觉目前对纸嫁衣有些吹过头了,tap上9.6评分确实过高,(可能第二部改掉了一些问题)也同样支持国产恐怖游戏的开发,希望团队能取长补短开发出更好更牛逼的恐怖游戏
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