【开发日志 01】项目的开端有点艰涩了属于是 | 8.4

2021/08/04159 浏览开发日志
首次的开发日志,想从刚刚肝出来的 demo 开始说起,先放视频:
客观而言,这是一段有些游戏感(Game Feel),视觉上有点乐子,但是整体不清不楚,细节欠缺打磨的 demo 视频。谈不上多么惊艳,倒也不至于是段完全无趣的演示。但不客观地讲,太牛 X 了。太不容易了。这已经是为了这个项目熬的第二个通宵了。虽然这种开发状态不大可取,但能在短时间内以一种折磨自己、折磨队友的方式整出这么一段演示视频,还是非常值得的。
这平平无奇的小小 demo 到底值在哪了呢?
在这广袤、充满了可能性,却也完全分辨不清位置的沙漠里,我们终于找到了绿洲的方向。是的,就是这么回事,尽管真正的绿洲还远在天边呢,但至少我们知道该往哪里慢慢前进了。《WiTo》的出发点其实不太复杂,一个是想把视觉做得有意思一些,另一个是想在比较好玩的前提下做一些表达,讲一些有意思的小想法。
TapTap
但这个不复杂的出发点,直接把我们抛到了近乎最复杂的情境之下。最有力量的作品往往是在夹缝中诞生的,限制越多,思考就越深,效果也越好。这个项目的开头恰恰没啥特别的限制,反倒不好想。好在切入点是有的,我想做沙漠、想做点神秘的感觉、想做 3D、做平台跳跃、做像素画面。
然而,这些零散稀疏的小愿望,却没能被一个有机的整体联合起来,就像一群熊孩子,叽叽喳喳、无法无天,吵得我是鼻青脸肿、呆若木鸡。
事情的转机发生在凌晨 3:02。当然,这是个比喻义上的时间,总之是个凌晨的点。那个时候我突然想到,让角色能给脚下的东西充电,或许是个有意思的玩法。想到这点,我当即……
磨了两个小时洋工,然后滚去睡觉了。朋友们,有时候光有想法没用,该拖还是会拖。
好在拖不是大问题,总还是能滚回来写代码的。
TapTap
很快,一个踩上去就能动起来,跳开就会停下来的移动平台做好了。(虽然当时还不长上图这个样子)当时我可真是开心啊,来回玩了半天,笑得像个 200 岁的孩子。边笑,我还边惊喜地发现——哇,这个东西竟然,不好玩。
有时候无语来得就是这么突然。
单纯的站上去走、离开就停,并没法构成一个核心玩法,更没法做出好玩的关卡。那想先好玩,再表达的想法岂不是要落空。
于是,又是一个 3:02,又是一次灵感迸发。站上去充电本身并没有问题,但这样就太死板,也限制太多了。为什么不在玩的时候提供更多选择呢?所以我决定,充电不仅可以站着冲,还可以粘着充。
TapTap
游戏中新加入了一个与你随时相伴的“同伙”,平时的充电就由它负责。这样,你既可以直接站到平台上充电,也可以把同伙粘到平台上,让它帮你一直充电,你跑去干点别的。
TapTap
这样一来,尽管游戏设计上还存在着许多问题,但大方向可算是搞定了。这种不断“放置-回收”的机制给了游戏一种节奏感,让我安心了不少。
搞定了玩法,还得解决视觉风格,这点上我的伙伴 zogugu 提供了非常大的帮助,不过篇幅有限,我们下次再聊。
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