给官方的一些建议

2021/08/04631 浏览BUG收集
强行给安排成长路线还是有点蠢了,肝几天到50-60城左右就开始无聊了,每天下本的目的就是为了3000元宝,提出一些个人的游戏建议,希望官方可以参考。
仅游戏玩法上有一些想法,不要这么僵硬的跟着战力走,可以设定各大势力的都城是各势力战斗力最高的城池,然后下面是州城,郡城,县城等级,每个等级的战力有差距,比如同为魏势力,郡城就一定比县城厉害,但魏势力的县城可能和其他小势力,比如羌族的郡城战力差不多。
天下九州重点不同,比如北方的州出骑兵和枪兵,江东出谋臣,中原地区出骑兵和谋士,南方地区出弓兵和盾兵,训练兵种不需要武将,但武将有训练加成,或是加速率,或是减消耗,同种类的武将对同种类的兵种的训练加成更大。不同种类的武将驻守在不同城池获得经验的速率不同,再比如谋臣驻守江东满多久可以加一点智力。各个兵种的补充分开训练。各县的产出重点也不同,比如打造武器的需要的木头北方出产多,南方出产布帛多。
关于玩家和势力交互,首先是出生,出生的县可以由玩家自己选择,各县有各县的优势,有的县人口多,拉兵快;有的县有马场,能养马出骑兵;有的县是名人出生地,有几率招揽到名人.关于和各势力的交互,可以参考三国志系列,感觉做的还可以,攻城方面,比如你占领了襄阳下属的上庸,襄阳就有几率攻打你,你占了刘表的襄阳,刘表就会攻打你,加入守城的交互。
有些杂乱,属于是想到哪说到哪,确实是希望有一个自由度足够高的世界,第一次提这么多建议,因为知道官方会看。最后有一个问题,世界越自由就代表游戏越大,手机可能带不动甚至装不下,真做到上述地步,建议上架steam。steam上世界征战类的游戏很多,但没有一款真正的中国风的,但你们这款游戏确实让我感觉到了中国风,如果上架的话肯定卖爆。当然游戏不是一天做出来的,我可以等。
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