主策方叔:写信?我只想和小霸王们唠唠嗑
大破虎牢、英雄鏖战,名兵利器交错对阵,激起火花四溅......激动的心,颤抖的手,这可都是真三名场面啊!主角出场之前,霸哥开头先奉上前菜——《真·三国无双 霸》引擎CG上线,高燃激战大片抢先看 !所有的热血与兴奋,都在这里面了!
看完视频,霸哥觉得自己又可以了,立马给大家端出正餐!距离真三手游不删档上线还有6天,霸哥“盛情邀请”主策划方叔大家伙儿说说心里话,主策的来信怎能不叫人激动?快来看看方叔都说了什么吧!主策方叔的一封信
大伙儿好啊:
我是方叔。《真·三国无双 霸》,8月10日,就要上线和大家正式见面了。
按照惯例,游戏上线前,一般都会给出“制作人的一封信”云云,以说心里话的名义跟大伙儿唠两句。
我呢,其实没啥心里话,所以这信我也不想整。(当然也是因为懒+抵不住霸哥一直BB..)
后来他们就说,你就按你平常说话的风格,随便扯两句就行。我说行吧,那我说,你记一下,差不多就发了得了。
按照惯例,这信呢,一般说要扒拉两句制作游戏的初心、游戏特色、研发困难啥啥的。但这些东西,说实话,我当玩家的时候,一般也不咋瞅。瞎整那么一出大伙儿不爱瞅的,这就没劲了。
硬要说的话,初心就是因为我爱玩真三,所以有机会时当然就上了。
游戏特色的话,经典的割草无双不能少,创新的技能弱点、羁绊合击技、特技克制、PVP、BOSS战,不展开说,也就是撩拨两句,没劲。
至于研发的困难,其实困不困难不重要,大伙儿能玩的开心才重要。更何况,游戏特色,各个专题文里写的比我好。研发进展,更新公告、爆料文章里写的也比我细。
所以写点啥呢?我就写三件小事儿吧。
➤ 第一件事儿是关于咱们真三玩家的。
仔细想想,我就是个恰好遇到了机会能做真三手游的,幸运的玩家。单从玩家身份来说,我跟大伙儿其实都一样,甚至比大伙玩的可能还差一些。(上次直播就暴露出了我的菜)
所以啊,我也从不敢说自己做的真三就多强。不过更幸运的是,有大伙儿在。毕竟在玩真三的方面,比我厉害的大神,实在是太多太多了。开发过程中,一路走来,我无数次的发现,大伙儿提出的各种建议都在让《真三霸》变得越来越好玩。所以,有大伙儿在,我对做好《真三霸》,简直不能更有信心了。而往后的路,无论是游戏里,官方群里,论坛里,大伙儿还是有啥话,直接说,我都瞅着呢。那些好想法好创意,咱都说出来,一起努力把《真三霸》做成一个咱们心中的“真三世界”。
➤ 第二件事儿是关于咱们制作团队的。
游戏好不好玩,其实很多时候团队里的研发小伙伴儿们也会忐忑。毕竟都是对真三这个系列有很深感情的,都希望做好玩。不过啥叫好玩,咱们制作团队说了可不好使,得给大伙儿玩了之后真的喜欢上才好使。所以说,一开始到底做成啥样,其实我们心里也谈不上多有谱。但眼瞅着测试几回,期间大伙儿(刨除了咱们研发团队这帮带滤镜的)玩的越来越投入,我们也就越来越踏实了。
哦对了,测试期间有个事儿让我挺开心的。就是专门做战斗的那几个,平时虐我虐的起劲儿,测试的时候被大伙儿虐了。平时跟我怎么炫耀他操作好的,感谢大伙儿给我报仇了。
但游戏做的好玩也不能说全是好事儿。这开始测试以后,我们研发的小伙伴儿们也都“忙于测试”。甚至我叫开会,讨论玩法设计,都跟我说等等,打完这关的。鸽的我,甚至恨不得想直接封了他们的号。
咋说呢,这也算游戏确实好玩了吧?幸亏他们没耽误事儿,要不然……算了算了,再唠下去就发不出来了。
➤ 第三件事儿是关于游戏的。
大伙儿都知道,咱游戏马上要上线了。我当年玩真三,最头疼恼火的,也许不是某一关打不过,或者啥东西拿不着。毕竟那些不爽归不爽,但总还有攻略啥的可查,还是能解决的。那最头疼恼火的是啥呢?是好不容易玩到一半,快过关了,电脑死机了,突然停电了。气的我都想直接砸了电脑。可偏偏又砸不得,毕竟砸了就没法玩了。能咋办?生气窝火憋着。
后来做《真三霸》了,我就想着,不能整出这些事儿,太膈应人了。但方叔毕竟不是搞技术的,只能跟技术大佬们聊,咱能不能稳点。人家看到我手里的啤酒瓶,也都表示理解,会努力,但真不敢保证。
所以说啊,上线后啊,万一假如,我是说万一假如啊,遇到了啥网络波动的,游戏卡顿啥的,大伙儿都甭着急,相信方叔。就算是我解决不了的,也一定要找人给办妥帖了。
请大伙儿记得给我点儿时间,更要给我点信心!我保证都给大伙儿弄得舒舒服服的。
行吧,不扯犊子了,就酱婶吧!(PM喊开会了,先溜,810游戏里见)
嘴笨的方叔
2021年8月4日