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修改于
2021/08/05
1010 浏览
综合
官方伴随着开锋以后必须要解决的问题
这游戏伤害增幅成长比血防高太多了…现在都展现出游戏数值的缺陷了,基本都在4圈左右谁先被破定谁就被秒,问酒出了破刃甚至都不需要破刃都能直接秒两万血左右了,如果光出开锋和锻造提高伤害加成,不增加血防成长收益,那这游戏的数值迟早会爆炸,开锋以后估计甚至可以提速到三四回合不破定就秒人了
不知道官方有没有考虑伤害成长远远高于血防成长这个问题,不过如果官方坐视不管,必会再引起玩家一波骚动(喷游戏数值爆炸,被各种秒杀)
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