【研发日志2】作为三国类手游,我们的即时战斗玩法够让你眼前一亮吗?!

修改于2020/06/23552 浏览研发日志
战斗就得有战斗的样子——即时制战斗---------出自制作人 大圆脸
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三国时代可是妥妥的冷兵器时代,难道三英战吕布还你打我一下,我还你一下?不可能的嘛(我申请来个大力士,武安国一锤子下去吕布怕是就没得了)
所以为了更贴合三国时代的大背景;还有还原冷兵器时代群战群攻的浩大声势;
在游戏中可以带来带来更刺激雄浑的那种统筹全局的游戏体验;我们最终选择了即时制战斗形式。
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既然我们选择了即时制战斗,即时战斗模式需要游戏制作有强大的引擎支持,有严谨的战斗逻辑设计,但只要能克服这些难点,游戏内的战斗场面必定会:刺激!宏大!充满史诗感! 手机上就能感受到的三国战争史诗美学,难道不香吗?
自由行走是征伐的第一步——可自由移动大地图------------还是出自制作人大圆脸
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三国时期的攻城掠地,讲究的可都是策略之上,兵书上那么多结合实际的案例,难道都是白写的吗?
几千年后的后人陆游说过,纸上得来终觉浅,绝知此事要躬行!
这种情况下,所以我们《代号:三国》和其他的游戏对比时,因为其他的游戏要棋盘式移动时,而感到特别出戏。无法自由行动,何来更自如的策略发挥?
我们充分考虑了策略与自由度的结合,游戏内各位主公是可以实现在大地图上自由行走的。
地图任君驰骋,这才是真正的征伐天下吧!?
好啦,本期的开发日志就到这边结束了,不知道各位主公对于我们的玩法有没有什么意见或者疑问呢?可以在回复中提出,乔妹会给收集让大圆脸给各位作出解答的!
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