关于蓬莱关卡的一点小建议

2021/08/06152 浏览BUG反馈&建议收集
首先呢 这个蓬莱活动是很好的 毕竟百天了有活动 这个获取资源也快一些 对新人比较友好 而且蓬莱主要是对属性要求的 没有那么死 新人也能打过
但是你的挑战难度就有点儿过分了 问题主要是是出在于这个攻击效果型仙器的获取难易程度(就是加1W供方的那个) 因为如果你前期拿的都是生命型的仙器 你根本打不过怪 无论你关几个命数你就算关八个的话 你打挑战难度或者打困难难度第一关你都不一定打得过
但是如果你后期的这个拿到的这个攻击效果型仙器过多的话 你打什么都是一刀秒 就像我昨天打困难难度的第十关BOSS一样 十秒内直接把BOSS打死 ……
你本身这个难度的提高和降低应该是在于前期获得这个攻击型仙器的难易程度 就是获得的几率的升高和降低 而不是说把这个怪的生命和防御这种东西上调和下调 如果你想上调的话 这个就算你上调五倍上调十倍都可以 只要你前期你攻击效果型仙器给的够多就行
所以主要的难度增减应该是在于对攻击效果型仙器的获取难易程度 你可以前期上调获取的概率 后期下调获取的概率 这样才能实现平衡 难度才能实现稳定
策划应该是没搞明白 玩家为什么说难和简单 说简单的是因为 如果攻击效果仙器过多 后期直接秒天秒地 说难的是 第一关开局给你一个防御和生命命数 然后直接再给你3个生命或者是普通的属性仙器 你根本没法打 而且你没有重置功能!!关命数也只能关俩!!碰到恶心的直接卡死在第一关了你怎么打?!
其他地方平衡做的还算差不多 都比较好的了 但是你这个新活动整的就有点差强人意 主要可能也是策划没自己玩过 再加上第一次做都没经验吧 但是肯定要改的 你不改的话 那像我这种黑人 根本打不过
开局三生命 我和怪干瞪眼儿就完事儿了 谁也打不死谁 就互相瞅就完事了
实在不会做改动 你要不加个重置仙器选择 就算你花灵力都行 要不开局三种选择里面有一种固定有一个攻击效果型仙器 要不根本没法打
另外你这140标准关卡是认真的……?打到后边奖励越来越少 大家都商量打挑战模式不打标准了 你这两个模式的回报率也是个问题 而且 标准模式又臭又长……你觉得有几个能有这肝全肝完啊……(不想给30灵力储纯就直说)(而且你这活动想把所有任务都做完 ……灵力不够啊 肯定得天天买 然后关卡给的白魂后面也没了……实现白魂收支平衡?)
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