牙签杀手----五级房收藏三恶霸(石像鬼 拾荒者 梦魇)
修改于2022/04/02269 浏览攻略
说到五级房神炮,大多数人的第一印象或许都会是这个

不过有句话说的好,大管子才是男人的浪漫,所以很多人选择去当了舰长。

咳咳, 放错图了(doge)

460谁不爱呢?
虽然WOTB也有舰炮,不过现在拥有这门全手游最大口径的TD稳居十级TD下水道。


那先放开十级房不谈,我们来看看拥有小十级房之称的五级房。(屠幼者天堂,同时也是地域)
自从之前科技树大换血以后五级房大管子仅有KV1的122炮幸存(不过这122谁用谁来气),不过也不得不说W G很会玩,又把那些没收的炮按在新车上还了回去(当然,这些新车要比以前的更棒)。
拾荒者(拾破烂)

造型由电影《疯狂的麦克斯:狂暴之路》的首席车辆设计师Peter Pound亲自设计,首辆废土系列五级收藏车,造型刚看见的时候给我雷的不轻,不过看久了以后就习惯了,同时拥有两门可选主炮,屁股有冒火特效。
主炮———抛壳机(94mm)




当时五级房公认最好用的大管子,10.6一发250足以让所有遇到的车都心疼不已,而且那时候并没有像是加强过的T1,BDR之流,KV1才砍过,拾荒者得以在五级房呼风唤雨(每个队中坦全是拾荒者很常见,时称拾荒大队),即使是在六级房也不怂(3601H还没加强)。
现在......大人,时代变了。
锅盖头配上豹原的俯角,大管子版的拾荒者可以在四级房肆无忌惮的输出,反正没人打的穿你,但在六级房就要处处谨慎了。
瞄准速度略低,弹速略慢,而且还是抛物线。百米精度虽然看着丢人但总比下个版本的老鼠精度要高。
90mm的穿深在四级房绝对管用,但在同级房十分吃力,六级房更是接近摆设,要想打出来伤害就必须更多的贴近敌人并且绕道侧后方进行攻击,但只要击穿一发,给敌人带来的就是巨疼。
105穿深的金币弹,不加穿的情况下和其他五级中坦的银币弹都比不上,加穿以后正好
110,和其余五级中坦平均穿深持平。而且弹种为令人尴尬的HEAT(无法击穿障碍物而且弹速更慢),除了抢人头和保底击穿,大部分情况下这就是一鸡肋。
25穿深的HE,看棺材板都带黄,要不是因为330+的伤害恐怕没人去碰这玩意。大部分拾荒者的HE都是用来砸A25E2的,运气好一发带走没毛病。
总结:极吃分房的一杆主炮,四级房可以无脑玩但六级房要玩好脑子得超负荷大部分情况要绕道侧面去输出,这又需要队友的配合,结合现在六级房低龄化现状,这门“抛壳机”的生存环境明显恶劣。当然,如果你有足够的把握卡进同级房甚至四级房,那请务必体验这杆。如果没有,推荐另一门。
主炮2----灾难(75mm)




普通的五级中坦炮,毫无特色,但唯一的好处就是拥有一个锅盖头和锅盖头里令人眼红的8度俯角,而且装填时间要比其他车要快0.06秒。不过这门炮拥有更丰富的适应性,相比之下娱乐性也消失了。
生存性----


742的血量在五级车里还算平常。
车体装甲由于造型问题十分魔法,白色区域随穿深高低出现区域会越来越大,但车体装甲被打穿后驾驶员大概率殉爆,请注意。
车体装甲和履带的衔接处等效十分诡异,不要看见觉得装甲外形诡异就想打几发玩。
炮塔装甲75/45/75,五级房T-54远距离脸颊唯一能打的只有脸颊,指挥塔由于角度问题大概率会看不到,而且侥幸能打到也会被跳开。
视野略低,不过拾荒者的机动并做不了抢点之类的工作,所以唯一的劣势会出现在残局。
总结:小T-54,欺下瞒上。
机动--------


炮塔转向优秀但车体转向用起来并不是太好,经常被1602绕到侧面炮塔跟上了但车体一直侧面对敌导致-290。
极速50但平常情况下只能以40左右的速度行进,20的倒车速度也不错,但15的速度仍是家常便饭。
发动机比较容易着火,请注意。
推重比巨烂,不愧是废土车。
23吨的体重感天动地,没人想去开拾荒者去CQC。
总结:车挺好,就是有点跟不上时代了,在如今五级房肌肉车满街走的时代,拾荒者或许只有装上75炮才能保住自己的数据。
获取方法:万圣节活动胜利50场白嫖
套娃集装箱
碎片
梦魇




前年万圣节白嫖车辆,说白了就是又把三突的105拿回来加了点装甲变成了新车。套娃集装箱也可以获得。
主炮-------(105mm)


五级大管子第一穿深,银币弹不加穿110和梦魇金币弹加穿穿深一样,加穿114,可以去恶臭对面大部分中坦的装甲。
132的金币弹可以有效对付六级车,但11秒一发85炮就看你能不能接受了。
由于两种炮弹弹种均为HEAT,所以实战体验极差,而且弹速堪比改版前的SPIC,现实版的“让子弹飞”。(当你打200米开外的目标时你会看到一个优美的抛物线然后华丽打歪。)最主要的是两种炮弹均为低伤炮,105砸出来240的伤害属于日常。
瞄准时间看着令人心寒,等你缩好圈对面傻丘都钻掩体里了,百米精度毁天灭地的.4,相当于更新后老鼠的精度,这也就说明了即使梦魇拥有三突的隐蔽值,但不上前线基本不要想着打到人。
难道梦魇除了穿深在大管子里高就没有优点了吗?不,还是有的。
梦魇最后的希望集中在58穿深的HE身上,同级轻坦和中坦侧面大多无法逃脱魔爪(T-34俩兄弟除外),对付四级车几乎可以做到全面穿,而且模块伤害较高,穿一发对面零件黄一半是日常,并且炮弹伤害很稳定,下300的情况几乎不存在。
20度仰角由于个子太低受很大限制,但7度俯角得到了很好的发挥,在梦魇卖头时能把车体首上装甲提升到一个令中坦极为头痛的等效。
生存性-----


604的血量有点低,不过得益于80mm而且角度颇多的车体装甲,中远距离对付同级中坦轻坦甚至部分高级车都是无解的存在,而即使到了近距离,110穿的车也只能打穿***下半部分,驾驶员观察镜和小的不能再小的指挥塔,而在这时只需要扭一扭就可以骗走对方成吨的炮弹。
30/30的车体侧面和前辈三突一样脆弱,不过由于车体侧面多了块挡板,可以利用等效去骗几发HE和HEAT,并让萌新玩家看到这片白时给你刷格挡,但是遇到KV2赶紧躲的越远越好。
隐蔽值属于五级房T0级别,弓箭手都得甘拜下风,不过由于稀烂的精度和令人抓狂的弹速,黑枪的梦魇经常搞砸的不是对面而是自己的心态。
同样继承了三突的黄金***,***只要被打穿99.999%的概率发动机会变黄,变红,甚至直接起火,所以请藏好你的***,别等到被踢了的时候才觉得疼。
视野?TD要什么视野?我又不是大麦,能钓几条四级车就行了。
机动-----


48极速虽然比不上同门兄弟的50+,但转场跑路绝对不在话下,车体原地转向十分优秀,对付轻坦只要履带不断,发动机不炸,驾驶员不死可以做到完全放绕,但任何一辆有素养的轻坦都会知道绕人先敲履带。
16的倒车速度略微尴尬,而且只要一转身就会露出前导轮,但这也是没炮塔TD的通病。
20的体重感动德系,即使是霞飞和你CQC都能五五开甚至略占优势,所以请尽量避免和除ELC和部分四级车之外的任何车亲密接触。
总结:虽然装甲十分出色,但这门主炮的确让人不舒服,如果把银币弹的HEAT换成AP(不削穿),梦魇真可以做到杀穿一条街。
当然,拿HE抄后方也是不错的选择,毕竟一发410低级房砸谁都疼。
建议开梦魇不要离前线太远,否则穿深不够是一点,打不中人才是关键。
机动性很优秀,绕梦魇请三思,因为你的车体侧面会露出来。
发动机外挂是常识,建议双修理解压。(当然,点背的话给你五个修理箱修发动机都没用)
IV号战车“石像鬼”




把以前没收的四号105改了点数据加了“亿”点装甲变成了一新车。

他的端游兄弟明显帅的多。
主炮----(105mm)


就是梦魇主炮银币弹变AP削穿砍俯角加伤版。弹种变AP以后舒适度明显提升,而且伤害经常保持在300以上 两发一辆五级车就没了,或者大残,四级车用HE可以一发打残两发带走。很明显的小霸王炮。
当然,豹原俯角依旧是劣势。
生存性------


721的血量为五级中坦平均水平。
267视野与拾荒者同款,所以我挺好奇个子高视野还这样指挥塔是不是可以拆掉?( )
车体侧面和屁股都和普通四号一样,但车体侧面多了一块侧裙板,可以利用假白去骗萌新给你刷不死鸟。
车体正面比普通四号多10mm,中远距离自己都拿自己没办法,不过贴脸以后这个装甲只能欺负一下低穿的四级车。
接下来就是我最想吐槽的炮塔装甲。
别看表面是这样,90的脸本来就要比用同款炮塔的车厚实不少,而且这5mm的炮塔侧裙板真是做到了以一当十的效果。
首先是众所周知的假红,其次就是令人迷惑的等效,楼主曾拿38NA对一石像鬼后脑勺一顿猛抽,6发跳4发,剩下两发一发打指挥塔上跳了另一发穿了-70,然后我就被砸了450加着火一发送走。
小伙子,别小看这5mm的装甲,少战里这可是跳过88炮跳过十七磅的金刚石,你50mm牙签着实搞笑。
(挡板是没有伤害判定的,从后面和正面打挡板突出部位除了凿洞什么用都没)
机动---------


极速48纯属扯淡,这车速度能上40就烧高香了
。
起步速度极慢,不过考虑的这杆炮和装甲以及这万年不换四级迈巴赫,也正常。
车体转向完全不够用,炮塔转向是唯一的希望,是1602先绕死你还是你的HE先砸死他就看的造化了。
倒车速度要比梦魇好上不少,适合平常中坦对线使用。
总结:目前个人手感最优秀的五级房大管子,AP弹种和伤害着实让人狂喜,而且不用像拾荒者一样被穿深所困扰(当然拾荒者可以不当人装75,你虽然有石鬼面但你不能),刚出的时候五级房就是百鬼夜行。
装甲是魔法中的战斗机,到处假红能气死人。
弹速不慢但这不是你黑枪的理由。
甚至部分玩家由于太过喜欢石像鬼而要求和ta结婚。
期待未来本图。咳咳,是婚后生活。
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