我还是那句话,国服一部分玩家都被惯坏了

修改于2020/06/0336 浏览综合
我不知道从什么时候开始,在中国开服的游戏,凡是有抽奖一旦开服都必须百十连开局的规矩,我承认凹凸在宣传什么确实有问题,但是我们玩家就不该反思为什么最近新游戏都质量下降如此快,越来越快餐化。
玩家们高喊这百连真爽,制作者为了让游戏爆款,各种发送连抽福利,这对于养成类型游戏无疑是进度上的打击,隔壁两个星期前开服的千秋辞,一开局百十抽,前期进度直接飞起,玩家第一天乐此不疲推图抽卡,然后第二天卡关,官方界面分数就疯狂掉,再去骂不出货,故意调难度,我就想说,你第一天爽我们国际服一个月的进度,还不够吗?
我再举隔壁一人之下,开服是给你百十抽了,不过都是碎片,多少玩家感受到了智商被侮辱
我们再来对比今天的凹凸,开局的十连要做任务屯资源去保底抽,相信大部分玩家在两个小时左右都可以拿到保底的S,然后就是官方宣传的肝77,就当前游戏进度而言的确略慢,但是一个S,加A级养成到S一天最少两个S角色是有的吧,狗托会更多,氪金玩家玩就不去计算,我没参与过测试但是历年玩放置养成类型游戏都眼光来看,进度还可以,两三个小时最少出两金一抽一养,随随便便过图三到达图四,接下来就是养成,当前版本卡池的S角色并不是特别多,只要运气不是太背一个S带路完全可以了而且上阵就四个角色,就当前节奏而言我并不觉得有什么问题
哪些叫嚣着爆率低福利差,我就想问问你们,如果这个项目给你做你是愿意用持续的福利来钓着玩家,还是一顿把玩家喂到撑死,第二天就再也不碰?
大家不妨耐心一些,体验剧情,摸索玩法,给官方提出游戏内容的改进意见,让凹凸更好不是皆大欢喜的事情吗?
我写这篇帖子已经做好被爽卡党喷的准备了,但是我无法看着游戏玩家这个圈子被这群低素质,低体验的人污染,爽卡没有错,谁都愿意爽,但是不是每个游戏都可以用来爽卡的。
游戏快餐化只是一个短暂的小趋势,但是会有更多玩家反回头回味内容丰富,更有成就感的游戏。
最后祝大家抽卡金光,身体健康
共同见证凹凸的进步
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