凹凸搞战棋类玩法有点尴尬
2020/06/0341 浏览综合
要说国内比较有名的战棋手游应该是《少女前线》,绝对的硬核,而手机上单机游戏也有《侠客风云传》《欧陆战争》《世界征服者》等。战棋游戏注重的是策略性,有些对局可能一玩就会有一下午,所以这也导致了战棋玩家没有动作类游戏那么多。
大概说了一下战棋,再回到《凹凸世界》,凹凸是个动画改编的游戏,原作粉丝也不少,同人作品优秀的很多。
七创社可能也是看到那么多粉丝喜欢凹凸这个作品,所以想搞个游戏满足粉丝。但就目前来看凹凸的战棋,把战棋的复杂性大幅度简单化了,这也导致游戏的策略性淡化了,再加上有了自动战斗这个系统,更是失去了策略性,整个游戏则更偏向于养成了,但官方可能意识到了这点也做了解谜关卡来供战棋爱好者玩,但无论如何,凹凸搞战棋玩法确实尴尬,主线的关卡战棋玩法失去了战棋的核心,试问这样的战棋玩法还有什么乐趣可言?
总结,凹凸搞战棋太难吸引路人了,最终只会变成纯粉丝向游戏。
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