《Project 光年》纪要 一
修改于2021/08/201397 浏览
在开发者的话中,我说这次不想要再有太多遗憾了,要兑现一些大饼的了。不过有一些朋友觉得没看出来跟我之前的作品《银河掠夺者》有什么区别,也有很多人担心太肝,太氪,怕玩不到自己的想要的内容……
我做不到在论坛中每一条每一条的答复有疑问的玩家,因此打算做一个系列,详尽的说明一下这会是一个怎么样的项目,从内容设计以及包含的玩法都会有说明,希望能够解决大伙的疑问。
首先从内容上来说,我不希望局限在做星战这个题材了,我会试着涵盖更多的科幻元素,比如外星生命,人工智能,行星生命体,高等位面,克苏鲁……等等。当然星战是我的游戏基本面,这一部分肯定是不会放弃的,必须是要用心做好,至于其他科幻元素如何融入游戏体系呢,如果玩过stellaris的玩家估计就能明白了,他并不是某个玩法是实现的,而是在整个游戏中大量的填充科幻概念来实现的。
以克苏鲁内容的融入来举例,我是计划当玩家在探索我们的大地图时,会在不同的行星中发现一些文献剧情来烘托,甚至会发现一些行星天体本质上竟然只是粪便的化石(本体该有多大?),随着越来越多的玩家研究危险的科技,服务器解锁了进程,玩家将会面对克苏鲁形象的太空生命体,行星生命体,或者利维坦之类的敌人,敌人不会只是冰冷的战舰,会有非碳基生命形态的其他生命体成为玩家挑战的对象。
从玩法上来说这个游戏包含了RTS、轻度slg、探索、roguelike、模拟经营、卡牌、策略、rpg……各种奇奇怪怪的元素,严格意义我的游戏内容致敬了最强蜗牛、stellaris、fast than light、魔兽世界、哥特舰队、galaxy reavers=。=、远行星号、event horizon……,无论有意还是无意我应该借鉴了更多其他游戏了,这是个缝合怪游戏,毕竟策划的基本功不就是致敬嘛,创新的本质又不是凭空创造,我会努力的给大家创造新的游戏体验,而不是千篇一律的换皮感受。
游戏的整体框架可以简单概括为 卡牌策略+轻度slg。卡牌:特指舰长的收集养成方案采用卡牌游戏的思路设计。策略:表示战斗中的操作策略,以及战斗外的武器,舰长,战舰搭配策略。轻度slg:这个部分因为是高度创新的,我需要多下点笔墨介绍一下,游戏不会跟传统slg那样强迫玩家进行社交玩法,我们提供了与世无争的种田玩法,以及丰富的pve体验,因此游戏包含了roguelike,模拟经营等元素。但是游戏业允许玩家随时和好友进入虫洞空间进行大小规模不等的军事冲突,这种极具节奏快速的slg玩法就是我们所定义的轻度slg玩法。
本文本是兑现大饼之用,但不知不觉又画了更多的大饼,给很多铁粉画了几年的饼,不知不觉出口成饼了。如果大伙有兴趣的话我就继续更新,计划纪要二主要讲战斗部分的设计。