简单地说我被肉鸽吸引了,但是感觉云图计划离我心目中的游戏还有点差距,就想谈谈我的看法
2021/08/0890 浏览反馈
我是被肉鸽玩法吸引的路人,希望能够入坑。但是就我看的官方玩法视频和一些b站的视频,我觉得云图计划和我的预期还有挺大差距的。
我觉得吧,主要问题有两个吧,首先是养成和肉鸽这两个相互冲突的元素方面。这一点相信很多人能理解:只要我角色足够强,那么肉鸽玩法中找到的道具对我的影响就微乎其微,至于说练度低的时候去挑战关卡以提高肉鸽的体验,那你养成就没有意义了。对于这个问题我有一个想法是为队伍设置一个容量,角色等级越高占的容量越多,玩家为了为队伍编入更多角色可以手动调整角色初始等级,并且这个等级可以在后续战斗中解锁。
第二个问题是我觉得游戏中肉鸽的元素不够,这也是我比较关注的点。肉鸽玩法我觉得最愉快的时刻是我凑齐的某组道具,这使得我哪怕很弱都能击败boss,然后为了凑齐这组道具我愿意反复挑战关卡。而云图计划的关卡,我感觉就是通过一次之后就没有打第二次的意义。我的想法是能否在击败每个关卡的boss之后获得一个可以继承的道具,又或者可以让玩家在之后的关卡继承某个关键道具。